就在昨夜凌晨时分,《无畏契约》A测正式结束了,作为一位一天没落下玩满了整个测试阶段的玩家,虽然同一天腾讯发布会上,《无畏契约》就宣布在6月8日开启无畏内测,估计下次测试之后就会全网公测上线了,大概率暑假就可以和朋友一起国服开瓦了!
《无畏契约》上线之后,国服也是用了很快的速度追赶进度,K/O也是得以迅速上线的英雄之一。该技能是一个闪光弹,同样具有投掷物轨迹,不过它并不像C技能需要落地,而是可以空爆,直接左键扔出大约会有两秒的延迟引爆,对目视到的所有人产生致盲效果,也可以右键迅速轻抛扔出,可以减少大约半秒引爆,不过致盲效果也会减弱一些。
作为拳头公司继《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,《无畏契约》在最初公布时并不怎么受外界待见。抛开MOBA大厂转战FPS容易水土不服这个刻板印象不谈,光是游戏早期的演示画面,就给人一种低配版《守望先锋》缝合《CS:GO》的既视感,不被玩家看好也是情理之中的事情。
当下最火热的竞技游戏无疑是《英雄联盟》,作为它的游戏开发商拳头公司,自然也受到了玩家的关注,这不,推出的FPS游戏《无畏契约》,用了不到2年时间就直逼自家的《英雄联盟》,国外最大的直播平台Twitch,观看人数屡屡超过《英雄联盟》。
6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。再一个,就是国服的喷人环境了。对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。
隐世修所是无畏契约第一个三点图,刚在国际服上问世的时候,所有的玩家都对三点图有着无限的憧憬。毕竟三个点,防守方的配置面临着很大的挑战,如果防守配置存在问题,进攻方的决斗直接进点反清下包,分分钟由守转攻。战斗多以中距离的对枪为主。
游戏动力编辑部有一个特点,具体来说,虽然我们是一帮臭打游戏的,但是却很难攒出一个多人游戏局儿。而且神奇的是,这种“伤”,有时就像吃特辣火锅一样,辣在嘴边,爽在心间,嘴上哈气连连,身体却是非常实诚地一筷接一筷。