当然,在前段时间《十字军之王3》发售之后,《群星》和《CK3》关于五萌头把交椅的位置还是有待商榷。作为P社五萌中唯一一款不是历史题材的策略游戏,科幻题材为《群星》扩大了玩家的受众面,也让游戏的接受度变得更高。然而,科幻元素也只是让《群星》更容易被一般玩家接受,真正收获好评的,是《群星》本身高度的可玩性。《群星》作为一款4X策略游戏,游戏的自由度和丰富度不必多说,而P社本身就是策略游戏开发商中的佼佼者,对于策略玩法的打磨已经是炉火纯青了。
比较好的办法是拿小船做诱饵,让对面舰队追然后你的舰队跟着a上去,遭遇一次就可以灭掉对面。另一个方法是在自己领土边境建军事要塞可以有效拖延对方在一个星系里待的时间,打起来了你主力军离得近一点靠过去是来得及的。
银河,一直是我们最神往的去处。虽然如今雾霾挡住了我们仰望星空的视线,可依然挡不住人类探索宇宙的热情。前不久的“引力波”让整个知乎为之一震,“怀抱爱心”的冥王星更是挑逗了地球人的浪漫情怀。不知各位玩家是否也幻想过率领一支殖民舰队,远征浩瀚的星辰大海呢?
群星封面首先就是在探索地图和资源收集方面,《群星》中玩家需要通过科研船探索地图,工程船改良星系以此来收集星系里的资源,而《文明》系列中则通过侦察兵和工人来完成这些操作,这些是相似的地方,但有些不同的是,群星在探索中会出发各种各样的事件,即异常现象,在发现这些事件后,玩家可以派科研
目前世界上硕果仅存的战略游戏厂商之一,Paradox(以下简称P社)终于又推出了全新的战略游戏新作,群星(Stellaris),俗称叫“看脸风云”的游戏。这是一款以星辰大海的宇宙为背景的战略游戏。或许有些读者还不太熟悉P社这群瑞典人,我还是先介绍一下。
目前网上没有找到关于2.6+版本机械飞升的综合性文章,所以前几天实际体验了一把后把相关的情况记录并做一个总结。 一、先说下机器人和机械飞升的区别,很多人搞不清楚机器人就是我们理解上的机器人,学习了机器劳工科技,在行星建造了机器人工厂,就可以通过消费合金的方式建造机器人。
《群星stellaris》1.2版本媚外特性作了修改,有玩家还不太清楚,小编带来相关心得,一起看一下吧。其实1.2对后期媚外战狂的一个最大加成就是自由民起义概率大大降低了,以前是低于60%出派系,派系到顶了就6个月之内基本都会起义但是1.
P社游戏素来都是以大量的DLC著称,作为内容尚未补全,仍在继续更新的P社新游《群星》,其DLC内容更是五花八门,新手见了绝对是头晕脑胀,不知道该如何去购买这些内容,壳壳在此总结了一期DLC内容简介和其重要程度的文章来帮助广大萌新做出更好的选择。