由于辅助装S10的改动,女坦和泰坦能够更快的出到石像鬼板甲,使自身坦度在中期得到了飞跃提升,T1辅助众除了昙花一现的赛娜之外 ,基本就成了锤石 机器人 泰坦和女坦的天下,俗称三勾一坦,而派克在对抗上述几个英雄时 不考虑ADC的选择,基本没有优势对抗 甚至无法做到55开,因为被动的回复不支持派克激进的对线尝试,只能等待打野的配合。
派克刚上线那会基本没人用他走单人线,因为在辅助位明显更狠一些,当时派克大招的基础斩杀线很高,即便没什么输出装也能轻松完成收割,于是玩家们便开创了余震搭配圣物之盾、冰心、绿甲、饮魔刀、复活甲的半肉流派,这么出装的派克抗性拉满,触发余震之后很难被秒,QE骚扰完一波之后W拉开很快血就又满了,如此反复便可以把对手的心态搞炸,最后再用一个大招将其终结,属于低风险、高收益。
在英雄联盟中,每个英雄都有一个专属于自己独一无二的被动技能,而大多数英雄的被动技能都是他们的“命根”,比如诺手的血怒、奥恩的活体锻炉、剑魔的赐死剑气等等,当然,也有小部分英雄的被动比较鸡肋,比如蒙多和大嘴,蒙多的被动效果是每5秒回复1.5%的最大生命值,相当于每秒回0.
截止至目前,英雄联盟的大家庭中已经有153位英雄了,其中每个英雄都有一个独一无二的被动技能,而大部分被动技能都会直接影响到英雄本身的强度,比如诺手的血怒、奥恩的锻炉、维克托的进化等等,不过其中也有一些例外,比如蒙多的回血、大嘴的自爆、派克的攻击血量转化,这些被动技能十分鸡肋,尤其
LOL中英雄有很多定位:AD、坦克、法坦、刺客、软辅等等,一个英雄可以“身兼数职”,英雄的定位很大程度上受到英雄本身的机制影响,就像当前版本的莫甘娜、皎月、诺手一样,被动对野怪伤害得到了很大的提高,提升了不少清野效率,让打野成为了可能。
在12.3版本,LOL对于战士装备进行了大改,其中死亡之舞改动过后,瞬间成为了版本主流的“坦克装备”,30%的伤害储存,175%额外攻击力的血量回复,让这个输出型装备,比纯粹的坦克装备坦度还要高,因此如今的LOL,像日炎、狂徒这些装备,都是虚假的肉装,反而是渴血、死舞、饮魔刀这样的输出型装备,才是真实的坦克装。