诺手被称为上单质检员,Theshy曾经也拿着诺手打过职业,但他的诺手是传送和闪现,当时C皇还发弹幕称少个疾跑加绿豆,我们很少看到Theshy对线诺手,因为高分诺手实在是少之又少,最近Theshy就打了青铜局被制裁了。
这让粉丝们非常的担忧,但是在比赛中,他们的上单选手the shy却打出了又一个神级操作,使用鳄鱼在自己诺手的位置再次完成了残血一打二反杀,一套操作行云流水非常的丝滑,躲技能打输出丝毫没有看出他是一个状态下滑的选手。
theshy狂笑jkl:完了,shy哥也蓝化了之后就变成了演唱会,骚话,我扎克也太猛了吧哈哈哈哈哈哈,这种我认为S8,IG跟RNG基本上不存在实力差距,差距在心态上,打进四强之后,IG信心就上来了,可以看到一开始IG本身的目标极有可能就是打进世界赛,而RNG的目标是夺冠,两边对自
被动:最大层数8>>> 10 ,每层62.5% >>> 50%W法力值消耗:60 >>> 80-40W分身伤害:50 - 70% >>> 40 - 60%基础生命回复:5 >>> 4这下子把国服玩家都整懵了,虽然新版猴子很强,可我们国服的玩家还没试过怎么就给削弱了!
在召唤师峡谷中,每个英雄之间都存在着克制关系,灵活运用英雄counter甚至可以打出跨段位碾压的效果,最经典的例子就是卡萨丁,它的基础护甲只有19点,在对线所有AD中单时的被单杀率都超过了50%,打“亲爹”剑魔更是接近二八开,以至于有玩家调侃称:“黄金剑魔单杀钻石卡萨丁都毫无压力。”
而当时的日炎斗篷,单看属性加成和装备技能,似乎是一件很普通的防御型装备,被动的存在意义也仅仅是为了给坦克增加一些伤害,但当时日炎的被动并不是唯一被动,玩家们总能在游戏里玩出新花样来,比如五日炎这种畸形的玩法,也是由此诞生的。
旧版剑魔机制特色集中于两个方面:一是高吸血、二是复活,说白了就是个数值怪,顺风杀神,不死的吸血战神,逆风啥用没有,操作上下限都不高,本身没有什么乐趣,比赛场上曾经作为石头人、慎的counter pick选出,主打单带。