文/法师猫不凡人能接受到信息的途径无外乎:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。那么如何通过五官,将计算机的信息即时的反馈给用户,是加强人机交互、提升用户体验的关键。下面将仔细分析:一、视觉视觉是最直接常见的反馈方式,反馈的形式包括文字、图形、图片、动画、视频等方式。
如何快速高效率的建立打击感?这是个老生常谈的问题了,(牛X的老策划可以略过)做2D的横版格斗游戏有将近1年时间了,一直想说点什么东西。2D动作游戏和3D动作游戏有一些本质上的区别,因为我没做过3D动作游戏所以不多做赘述,说的不对请轻拍。
各位读者老爷们好呀,本期的评论精选终于出炉啦!作为这个栏目的第100期,本篇评论精选将会拥有前所未有的篇幅与丰富度(也因此而晚了一天才发真是不好意思 > <),希望读者老爷们看得过瘾!哦对了,明天就是六一儿童节啦。
昨天,Google通过阿尔法狗打败人类围棋职业九段选手李世石。于是,李世石投子认输的消息把希妹儿昨天辛辛苦苦码的文章淹没在了朋友圈......继昨天失利后,李世石在今日与Alpha Go的人机对决中再失一城!抱着剧情反转的心态,希妹儿可是买了李世石赢啊......
大侠留步 有个APP全称:英雄音效合集Heroes sound effects ( iHeros Pro ) v1.0.1还记得《Big Bang Theory》里面小矮个 Howard 假装抽 Leonard 的鞭子声么?
玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,从《水果忍者》这种纯粹休闲的类型,再到《街头霸王》和《仁王》这样的大型游戏,甚至是《NBA2K》这种完全和“打斗”无关的游戏也有“打击感”的存在,甚至可以这么说,世界上很少有游戏能够摆脱“打击感”这个概念(但是《心跳文学部》那样的恋爱游戏似