一、版本更新带来的变革在魔兽世界 11.0.5 版本更新后,全职业天赋树迎来重大改动,大秘境职业排名也发生了翻天覆地的变化。元素萨成为当之无愧的 “数值怪物”,拥有全职业最强的爆发机制 “升腾”,爆发期秒伤轻松突破千万,小怪多时甚至能达到 1000 到 2000 万。
魔兽世界设计师Celestalon:对仙鹤之魂和升雷的改动是为了让玩家形成一个游戏方式,即在近战攻击的同时也可以治疗(注意,奶骑也有类似技能和天赋,因此这里的讨论也适用)。我们的目的是希望玩家在参与副本和raid时自然而然地使用这些技能,而不会因为站在近战范围受到不公的惩罚。
魔兽6.2patch19973 t18特效和职业技能更新,T18套装属性更新了!大家快看看自己职业套装有没有被加强!仅列出有意义的,非文字性的修改。死骑血两件:血液沸腾和灵魂有25%的几率额外产生一层血之气息。此外,血之气息现在可以叠加至多10层。
摘要:魔兽世界7.0军团再临 各职业技能天赋改动 移花接木(新—):吸收30码内的所有疗伤珠的有益真气,并驱除有害真气,对最近的敌人造成相当于治疗量1%的伤害。15点能量。酒仙专精15级天赋。死亡骑士通用技能冰霜疫病:伤害提高了16%。辛达苟萨之怒:现在也受200%攻击强度加成。
今天看见别人发了个介绍全职业核心橙的文章,感觉参考价值不高,他每个职业专精只说了一种橙,因为大部分职业橙装单体收益和AOE收益是不同的,即团本环境和大米环境,所以大部分职业核心橙至少应该提单体核心橙和aoe核心橙两种,而且有的专精还有很多流派,所以每个专精只说一种橙是核心橙还是很
前言实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子[/read.php?
摘要:魔兽世界7.0前瞻 新补丁各职业技能天赋改动 德鲁伊T19恢复4件:野性成长有30%的几率重置迅捷治愈的冷却时间。武僧T19织雾4件:活血术对你主目标的治疗量提高25%,精华之泉的治疗周期性治疗提高50%。
前言暴雪曾在蓝贴中提到,提高治疗输出能力,在不进行治疗时,可以造成可观伤害,使治疗们可以用治疗天赋做任务打怪乃至在副本中输出。目前测试服只开放了奶僧一个治疗职业,作为唯一一个曾经拥有半输出半治疗的“武僧”现在的dps如何呢?
1.死亡骑士格式:天赋:属性—技能图标 中文名称 英文名称 台湾名称冰霜: 急速 - 冰原追猎者 Tundra Stalker 凍原潛獵者。邪恶: 溅射 - 坏疽 Necrosis 死亡之疽。鲜血: 溅射 - 符文打击 Runic Strikes 符能打擊。2.
不过不可否认的是,新赛季初期的几个CD对于玩家来说十分重要,尤其是在大秘境评分系统加入之后,那么本文将会用一定的篇幅来和大家分享一些微小但实用的经验,这些经验基本上是隔壁论坛的所谓“大佬”不会告诉你的,也是“精英玩家”们不屑一顾的。
魔兽世界6.0德拉诺之王织雾输出手法,6.0奶僧治疗手法推荐,100级织雾治疗推荐攻略。魔兽世界6.0奶僧治疗手法在6.0中,奶僧需要在灵龙式和神鹤式两个姿态下互相切换。灵龙式是纯治疗姿态,神鹤式则能造成大约半数的治疗和伤害,并无消耗地积攒一些法力茶供奶僧回蓝。