常玩动作游戏的都知道,有一个东西叫做“软上限”,在黑猴中,同样存在,例如防御尽管能叠很高,但是有着将近60%免伤左右的硬上限和不知道多少阈值的软上限,同理软上限的还有气力恢复速度,赋四灾伤害,先直接说结论,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不属于赋毒武器,无法吃到如赋毒伤害的加成,吃满的如毒火持续伤害,纯毒火伤害,而小黄龙等武器赋属伤害,加成测为50%左右,是一个比较复杂的系统,以及攻击力后隐藏小数点,并且未测得实际四灾递减曲线,目前暂定为递增曲线,且没有办法摸到软上限阈值。
文/D1eWithMe评测前言《黑神话:悟空》是由游戏科学打造的西游题材动作角色扮演游戏,2020年8月20日公布首支实机演示后引起广泛关注。此后每逢春节游戏科学都会发布拜年短片,每年“820”则会发布实机测试汇报阶段性成果。
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本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:帮你找我感觉这应该是最无脑的一套打法了,基本上所有的BOSS都可以用花棍流去克制,先来看一下加点,主要把武艺当中的花棍点满,然后气力直接照抄下图即可,至于体锻之类的被动增益,有你就点,没有不点也无所谓。