如何快速高效率的建立打击感?这是个老生常谈的问题了,(牛X的老策划可以略过)做2D的横版格斗游戏有将近1年时间了,一直想说点什么东西。2D动作游戏和3D动作游戏有一些本质上的区别,因为我没做过3D动作游戏所以不多做赘述,说的不对请轻拍。
游戏名称:《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》平台:HTC Vive17173VR评分:8(满分10)游戏评价:出色优点:震撼的视觉效果令人毛骨悚然的立体音效战役模式和生存模式的VR运动效果出色游戏节奏紧凑,气氛真实恐怖定点射击解决HTC vi
玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,从《水果忍者》这种纯粹休闲的类型,再到《街头霸王》和《仁王》这样的大型游戏,甚至是《NBA2K》这种完全和“打斗”无关的游戏也有“打击感”的存在,甚至可以这么说,世界上很少有游戏能够摆脱“打击感”这个概念(但是《心跳文学部》那样的恋爱游戏似
如今,随着网游研发技术的不断升级,玩家对网游的要求也就越来越高,除了从游戏中获得乐趣之外,他们更追求一种全方位的感官体验,通过视觉、听觉以及触觉感受多维度的震撼。在这样的需求之下,不少传统mmorpg,特别是2.