生存(Survival Mode),是一个《我的世界》自2009年变诞生于mc的古老模式,它包含着饥饿管理、怪物战斗、资源收集、探索世界、建筑建造等众多核心元素为一体的生存。但你是否思考过一个问题:“生存”究竟是怎样炼成的?
版本1.14,村庄更新,流浪猫加入,从此豹猫自成一派,两只猫科生物的特性虽然大相庭径,但各自独立,互不干扰。版本1.16,下界更新,僵尸猪灵加入,僵尸猪人却直接“退隐江湖”。同是生物替换,为何豹猫能留下来和流浪猫并存,僵尸猪人却被删除了呢?这里面可大有文章,远不如表面上这么简单。
前段日子传来微软要收购《Minecraft》开发公司Mojang的消息。最近又有新的内部消息称,在合同即将完成的时候,Mojang的创立者,网名为“notch”的Markus Persson又反悔了。据Bloomberg的报道,提供消息的是了解微软内部情况的人物。
最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。
及时获得更多此类资讯,添加微信号“CNGgame”。预热半周后,微软公司终于宣布出价25亿美元收购全球知名建设生存类沙盒游戏《我的世界》开发工作室Mojang,而从出售游戏公司到从中离职都是游戏创始人一手做出的决定。
昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已经将Mojang卖给了微软。并不是因为他缺这25亿美元,而是因为他已经快要精神崩溃了。他一直以来都在饱受网络上的各种骚扰,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了。
云玩家们更期待了,终于不用看着别人玩MC了,特别的棒棒,功夫不负有心人,在mojang的加工加点下,在消息发布几个月后的2011年8月16日pe的第一个版本0.1.0发布,由Xperia PLAY独占,这是notch拿着XP笑着的照片,那时的界面和PC版一样,物品栏也是9个格子,更新的东西我就不想多讲了,有一样东西也许只有一些老玩家才见过,这是pe版独占的相机,PC版是没有的,三个月后pe更新到了0.1.2,以6.99美元的价格登录Google Play,Xperia PLAY,在2012年2月11日PE0.2.0发布前PE版仅在iOS平台与Xperia PLAY开放使用,因为PC与PE两个版本的开发语言都不同,所以pe版的很多特性都与PC版有很大的区别,MCPC是由Java语言开发,PE则是由C++语言开发的,在当时机能的限制下也让pe版在很长的五六年里落后于PC版,加入的东西也是PC版本的九牛一毛,可能当时mojang也是抱着试一试的心态去开发,MCPE版与PC版的开发也是分出来两批人,PE版交给了mojang的子公司Mojang Studios进行开发,pe版出来问题很多,比如0.2.0版本在发布快一年的时间里于2012年12月11日被重新上传,主要修复了有些设备在创建世界时游戏会崩溃的漏洞,这也可以看出其实团队对于pe版的开发还是很有心的,在这十个月时间里pe版发布了。
《我的世界》自2009年5月17日的首个公开版本之后,我的世界的版本更替已经经过了11个年头,现今的我的世界版本门类大致上分为Java版、基岩版、教育版、原主机版、中国版、其他版本和MC延伸产物我的世界故事模式以及小说。