其实游戏的好坏跟前期投入关系并不大,譬如说今天我们要聊的《骑马与砍杀》是一款不折不扣的老游戏,游戏由Taleworlds开发制作,2008年正式上线,《骑马与砍杀》的特别之处在于他开创了冷兵器多向攻击体系,换句话说,他很好的模拟了冷兵器时代人们是如何攻城战斗的,题材上来说比较新颖。
骑马与砍杀这款游戏曾一度被捧上巅峰,作为一众玩家心目中的神作,它为玩家展现了中世纪作为一个平民生存在这个大陆上的一场游戏历程,整体游戏呈现出一种梭子状的剧情,而且还是个圆滚滚的大梭子,开头统一,100第纳尔,5分钟完成的小剧情,带着五名手下踏上了这片熟悉而陌生的大陆,结局也很单一,要么退出游戏删档,要么选择退隐,根据游戏中或长或短的功绩判定结局,开始和结局都很单一。
许多玩家的电脑里总会留着几款游戏,或是《魔兽争霸》,或是《cs1.6》,亦或是《上古卷轴5》,但每一个玩过《骑马与砍杀》的玩家一定会将它长留在自己的硬盘里,正如上面提到的每一个游戏一样,它是一款永远令人新鲜的游戏,一款“永不会腻的游戏”。