很难看到有实操性的教程能把台球瞄准的练习方法说透,大家可以看看我写的! 第一步:强化练习点位判断能力,必须要确定自己对半径长度的概念,不要随意想着可能是那个点就认为没有错,要精确确定半径点的位置,反复练习各种球型观察、判断,不要在打球中去判断,要跟打击练习分开,专项练习看点!
↑↑↑如图,A球为目标球,B球与A球相切,且A球与B球的球心连线是目标球A得入球线路。瞄准点就在进袋直线上,距目标球后一个球半径长度的点位上,形象地看上去,就好象是目标球长了个小尾巴,所以就被人把直接找点法称为;看尾巴。
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.