额,别说我标题党,其实大家也都知道,国服哪有那么容易?我也只是皮了一下。不过对于想要拿个牌子装点一下门面的小伙伴,本篇还是有点用的。国服比较难,但是拿个金银铜牌相对还是比较容易的。下面咱们就来介绍介绍现在的英雄战力规则是个什么样的。
只看公式玩家应该不太理解,第二个公式是最开始荣耀战力出来时的继承规则,现在一般是看第一个公式了,也就是五个因素影响战力:1.排位胜场战力,排位胜利可以增加战力,失败则掉战力,玩家所在的段位越高,胜场战力上限也越高,这个最高官方是直接公布出来的,就是3000,如果玩家排位胜利了就是不加战力,这个一般是当前段位的胜场分刷满了,需要先提高大段位才可以继续提升胜场战力。
在王者荣耀中,一个玩家的实力强劲与否是有非常多的判断标准的,在段位上即便是在最顶尖的地方,也有王者与荣耀王者的区别,而在单个英雄的使用上,也有英雄战力的划分,对于这个英雄的熟练度,可以用荣耀战力来分出国服以及在你所在的地区处的排行,国服作为王者这款游戏中的最强者,也一直是大部分玩
大家好我是指尖,体验服6.2日更新,对各项社交系统进行了优化,一起来看看吧。举个例子,当你最高战力10000时,那么在战力达到10000之前,每次对局都会增加1%的战力,每5个 同战力英雄可提供1%的加速效果,简单来说,如果你有 5个英雄的战力达到了10000,那么这10个英雄在战力达到10000之前,会有2%的战力加速,15个英雄就是3%,20个英雄就是4%。
1.魏国魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响2.吴国 吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/60%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间
一直以来,荣耀称号都是召唤师们追求的竞技荣耀,从区、市、省级一直到国服最强,彰显了玩家的竞技水平。基于这些原因,《王者荣耀》决定在省级称号和国服最强之间新增“全国”榜单,让召唤师们的荣耀之路能够更平缓合理一些。