近日Youtube上《使命召唤》的官方频道上放出了《使命召唤:无限战争》的游戏内过场动画,看起来非常不错。《使命召唤》与《战地》这两个最火的FPS系列一直都习惯被人们拿来比较,《战地1》的首部预告片确实好评如潮,《使命召唤:无限战争》的首部预告相比之下则是不堪入目。
操作反馈:★★★★★画面UI:★★★★☆游戏节奏:★★★★☆整体表现:★★★★☆关注使命召唤手游很长一段时间了,终于,天美J3工作室的世界地图上,终于把小旗子插 上在了中国上面,CODM国服终于在2002/12/25,圣诞节这天上线了。
这是2003年,《使命召唤》首次参加美国E3大展时使用的宣传视频。用现在的标准来看,的确已经根本没法看了……但这的的确确就是这个系列的起点,而且在当时来看,这样的画面还是很GIN的好吗! 战争改变了整个世界……《使命召唤》也从此改变了FPS游戏。
自从动视宣布《使命召唤12:黑色行动3》后,《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》的消息确实是少了很多,但这也只是暂时的。不久前动视就为这款去年发布的FPS类游戏推出了全新的宣传视频,着手介绍了一些即将推出的全新多人游戏内容。
今日动视公布了《使命召唤12:黑色行动3》首个DLC“觉醒”的僵尸模式第一章宣传片,该章节名为“Der Eisendrache”,是《使命召唤12》僵尸DLC冒险的第一章节,在僵尸DLC中玩家将同原创角色Richtofen、Nicolai、Takeo和Dempsey开启一段伟大冒
为FPS类游戏引入角色技能似乎已经成了近几年这类游戏的走向,《质量效应》系列如此,去年的《命运》如此,不久后就要推出的《彩虹六号:围攻》,《为战而生》和《守望先锋》如此,现在连一直都走老派路线的《使命召唤12:黑色行动3》也要这么搞了。
作者:NGA-魔法少女艾莉先说说我自己吧。很早之前就开始玩cod的端游,bo4之前多人打得不多,新mw因为今年上半年比较忙没怎么打多人,最近一直在肝17的通行证。而cod手游这边,去年国际服开服时玩过一阵子,后面感觉不如玩端游就弃坑了,但一直有在关注每个赛季的通行证。
日前动视公司再度放出了《使命召唤:黑色行动3》的最新游戏宣传片,这段视频主要展示了游戏中战斗部分的内容,让大家了解战斗中的各种动作和行动,让玩家们能够熟悉并更加高效的利用这些动作来取得战术优势。下面就请玩家们一起来欣赏一下。
说起使命召唤,我相信大家对这个系列都不陌生,今天我们就来盘点一下使命召唤系列的发展历史,欢迎大家积极参加讨论,评论区留言。2003年,《使命召唤1》发售,游戏使用了《雷神之锤3》引擎开发,画风简单,建模粗糙,但是当时的那个环境,画面已经算可以了。
枪战类游戏是很多玩家钟爱的游戏类型,玩家们可以在游戏里体验到各种不同的武器,拿上心爱的武器参加对战能让很多人的肾上腺素飙升。12月25日,《使命召唤手游》这款3A级枪战手游在全平台正式上线。《使命召唤手游》《使命召唤手游》正式上线以后,小编就迫不及待下载好了这款游戏进行初体验。
提到《使命召唤》,大家会联想到什么,肯定是它的外号“美国CF”,作为全球最火爆的FPS游戏,这款游戏在国外的表现可谓是相当优秀,以至于微软收购动视暴雪时,第一时间考虑的事情都是动视,而是暴雪,可想而知这款游戏有多火爆了,可是,作为这款游戏的手游版CODM,在国内却呈现出截然不同的处境,甚至是不温不火的状态。