《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。
最初玩《三国群英传1》时,认为武力大过一切,比如吕布马超等猛男,明明不是那么好用,却因为武力奇高受到重视,曾经是我的主力阵容,直到通关都是,那时对游戏研究得少,只知道总攻后拼武力,如果敌方城池将领多,一队打不下来就派两队,两队还是不行就三队,用最原始的方法人多欺负人少来取胜。
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。
在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。伏兵系列,这可能也存在争议,有玩家会认为伏兵好用,但在我看来,群英1中的所有伏兵技都是废技,兵不能招出多少,还很废蓝,并且群英1没有持续补充蓝条的军师技,如果有人说什么伏兵流,那就是把群英1和群英2记混乱了。
说到三国题材的游戏,大家脑海里首先浮现的可能是光荣的《三国志》系列或者《真三国无双》系列。再往前想,街机厅里的《吞食天地2》也是让人印象深刻的存在。不过,有些玩家心里难免有些感慨:好好的三国题材,最后反倒被其他国家发扬光大了。
玩过《三国群英传1》的玩家应该都知道,这款游戏是非常注重武将武力的,可以说高武力的猛将从一开始就已经有了很大的优势,即使是武将技不好的马超,和一般将领比起来都占据了很大优势,这就让猛将受到玩家的偏爱,一般武将和那些文官不受待见,沦为板凳内政人员,即使机智如妖的诸葛亮,在这款游戏中也是没有太多存在感的。
现在来看,《三国群英传1》是相当的无聊,就算重温,也只是为了回味一下当初玩游戏的场景,那么为什么当初会喜欢这款游戏呢?可能现在说这款游戏惊艳会被喷得无地自容,但放在00年之前,尤其是初次接触这款游戏,真的会被这款游戏深深吸引。