我们可以代入同样的装备进行计算,比如夜幕杀手头,20敏捷,6力量,2暴击,可以看到匕首贼的评分是3.126,而剑贼则达到了3.392,也就是说战斗剑贼比匕首贼更加依赖装备,同样的装备和属性,剑贼相比匕首贼提升更多。
作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
大家打了一年多的战斗贼,都想换个天赋找找新鲜感,装备也越来越完善,所以最近关于盗贼封印天赋的讨论也越来越多,这是一套对装备要求很高的天赋,否则难以发挥其威力,思路是通过高暴击带来的高效连击点获取,使用更多剔骨弥补没点战斗系下层天赋伤害上的损失。
关于风剑的属性和特效这样的帖子太多了,这里不做赘述,风剑的攻速1.9 DPH武器伤害上限也不够高,放在主手很尴尬,如何才能更好的使用风剑,成了拿到风剑盗贼玩家的症结,诚然战斗匕首的天赋风剑放在副手依然可以打出很高的伤害,但是风剑放在副手的惩罚机制相当严重,而且最大的问题在于当你下
开荒BWL的话,每个人都要保持最佳状态,这期我们就来讲讲盗贼60年代最强最纯粹的输出天赋。盗贼最强输出天赋盗贼的天赋争议一直是比较大的,主要涉及到很多机制的问题,再加上盗贼对个人手法有要求,测试结果都是不能让所有人信服。