最近刀圈有一句话流传甚广,“只要我云的够久,我就不是云玩家”,现实确实是这样的,比如说反补又改成7.00至7.06版本的样子了,这样反复横跳的改动确实让玩家们感到没有新意,再加上这一次一刀切的改动“所有天赋现在减弱20%”更让玩家们觉得度假社毫无诚意。
《DOTA2》7.36更新如约而至,这次更新添加了两个新功能——先天技能和英雄命石。从7.36版本开始,开局每名英雄都有自己的先天技能,详情。综合改动方面,有其中一个关键小细节:现在敌方英雄的魔法条总是可见。隆重推出 先天技能 部分先天技能会赋予英雄一个独特的效果。
当初在某炉✓游戏出来以后,v社显然并没有把他放在眼里,一味的相信自己的游戏画面精美,技能华丽,而且更加“硬核”,玩家完全不会为某个抄袭游戏买单,但实际上,刀塔2与某游想比,犯了一个错误,刀2与某抄袭游戏想比,虽然入门门槛高,但后期操作简单,而某游入门门槛低,后期操作上限高,导致了大批新人入坑某抄袭游戏。
TI9决赛成就了DOTA历史上第一个双冠王朝,Topson为世界第一中单正名,Ceb荣膺“41拧”,上帝小精灵本体降临,但只有一对难兄难弟:悲情的W33和可爱的MC。 喜剧往往是先抑后扬的逆袭,而每一段悲惨的故事,都往往有一个欲抑先扬的开局。 OG的BP总是很自信。
在新版本大幅度改革的时候,我对这次版本有着一些理解,那就是现在的dota2的基础能力变得越来越重要了,一旦你的基本功不扎实的情况下,在比赛的时候差距可能会变得非常的明显。我从一下更新的几点来为大家分析一下基础为何是核心。(1)反补小兵将给予敌方更少的经验。