8月21日,据越牛新闻,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,迎来了史诗级的“炸裂开局”。目前,有多位游戏玩家在社交媒体分享了结局的剧情,表示首个结局天命人六根归一,重入轮回。引发网友对多结局的讨论。
最近好多空友都是顺利通关了黑神话:悟空,有的甚至通关了二周目、三周目、四周目,大家表示二周目都是过家家轻松通关,但三周目的难度却堪比一周目,结合各位空友的吐槽,发现吐槽最多的内容就是三周目中各个boss的属性加强了很多,明明二周目轻松过的boss在三周目中屡屡被噶。
虽然说《黑神话:悟空》的BOSS难度并不像魂类游戏那样让玩家受苦,但是在我通关了3周目之后,仍然发现有这么10位BOSS的难度依然不是大部分玩家可以在短时间内攻克的,有的BOSS第一周目难,有的BOSS到了多周目甚至更难对付,他们的难度不是其他BOSS可以撼动的。
这就是神珍伤害金字塔顶端,无伤者的最高殿堂,勇士的终极奖赏,数值的维纳斯,高周目如砍瓜切菜,以虫族啃天噬地之通天角所铸,无坚不摧之至宝神兵⚠️其名为,昆棍-通天❗️❗️配装为,昆棍通天➕绣花针➕五级虎捕头闭眼禅➕龙鳞战袍➕藏风护臂➕藏风护腿珍玩未来珠➕白贝腰链➕兽与佛×3打开禁字
不多说,直接上攻略!通天棍,绣花针,大圣三件套佩一个加破隐伤害的腿,一个宝串长驻就40%爆伤,剩下的的珍玩就堆爆伤攻击再来个吉祥灯,葫芦用秒仙带龙膏泡酒如下(吃个暴击药可以少带两个虎舍利),接下来重头戏来了:开局三个法术全用全触发大圣套被动把暴击叠到99%,然后就是酒,杀!
常玩动作游戏的都知道,有一个东西叫做“软上限”,在黑猴中,同样存在,例如防御尽管能叠很高,但是有着将近60%免伤左右的硬上限和不知道多少阈值的软上限,同理软上限的还有气力恢复速度,赋四灾伤害,先直接说结论,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不属于赋毒武器,无法吃到如赋毒伤害的加成,吃满的如毒火持续伤害,纯毒火伤害,而小黄龙等武器赋属伤害,加成测为50%左右,是一个比较复杂的系统,以及攻击力后隐藏小数点,并且未测得实际四灾递减曲线,目前暂定为递增曲线,且没有办法摸到软上限阈值。
不知道有没有玩家和我一样每当玩到一款好游戏之后,会痿很长一段时间呢?还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,在通关游戏之后我们就开始寻找其他同类游戏。当时信息不发达,我们都以为还有和《仙剑》一样好玩的游戏。但找了很久很久,发现同类游戏中虽然不乏好游戏,但总感觉玩得不是很香。
国产首部3A游戏大作《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,迅速在全球范围内掀起了一股热潮。经过两天“奋战”,在8月22日,已经有一批主播、玩家通关了游戏。首批通关的“天命人”体验如何?不少玩家感叹:“《黑神话:悟空》这游戏,太能藏东西了!
黑神话悟空一周目的结局就是击败另外一个悟空,随后陷入轮回,为此那些开挂速通的人,基本都是会被这个结局困住,毕竟开挂一般只追求速度,会把主线过掉,但很多隐藏剧情和BOSS都是没有开启的,这就让他们无法得到真正的结局,而在黑神话二周目悟空结局就是再次对战二郎神,而想要开启二郎神结局,壁画和支线任务都是要做完整的,然后到浮屠搭就可以开启壁画的剧情,这里面也是会和二郎神打起来,并且二郎神也是会使用新的形态。
我们采用了「英特尔 14 代 i9-14900KS + 英伟达 RTX4090」为主要配置的电脑来运行《黑神话:悟空》,游戏在影视级画质的设置下,关闭光追,打开 DLSS 和帧生成,在 4K 分辨率下基本可以稳定运行在每秒 120 帧,打开光追的情况下也能维持在每秒 100 帧上下,这其中 DLSS 3 对帧数的提升效果功不可没。