上述游戏都是RE Engine 打造的,而针对卡普空的“冷饭”项目,玩家们也有自己的想象和希望。今年一月份的时候,博士在文章《根据资深人士爆料,卡普空很可能在开发<恐龙危机:重制版>》中和大家分享了一位资深业内人士的爆料,“AestheticGamer”表示:卡普空正在使用 RE Engine 制作非《生化危机》题材的重制版项目!
昨日是卡普空旗下经典生存恐怖游戏《恐龙危机(Dino Crisis)》在日本发售的25周年。为此,官方特意在推特上发贴纪念,引发了玩家们的热烈讨论。 评论区不少玩家表示,“赶紧出新作吧!对于旧作的‘炒冷饭’也不是不行!
也许玩家们认为《恶灵附身》已是三上真司的最后一作,但现在来看或许并不是这样。事实上,著名游戏《恐龙危机》和《神拳》或将回归。近日三上真司被Gamelab授予了游戏荣誉奖项,在表达获奖感言时他说道:“我曾说过《恶灵附身》将是我最后一款游戏,但我真的太爱这项工作了。
看起来,仍然有很多喜欢Capcom恐龙危机系列的开发者。最近, Dead Drop Studios LLC宣布他们的《DINOBREAK》将于10月4日发售,这就是一款看起来与PS时代《恐龙危机》《恐龙危机2》非常相似的游戏。
那就是硬核,类似于《黑魂》、《血源》和《仁王》这种硬核游戏似乎非常得玩家的宠爱,PS1的《放浪冒险谭》就是这样一款比较硬核的游戏,它是由超人气作品《最终幻想战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的,游戏最大的魅力在于其深奥的系统。
资料显示,小林裕幸于1995年以软件设计师身份进入Capcom,以制作人身份参与的首部作品是《恐龙危机2》,在《生化危机4》的制作过程中初挑大梁,后担任《战国Basara》系列主设计师,还接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子,参与《鬼泣4》制作。
不得不说,这种做法十分讨巧:在要素上将僵尸换做恐龙,并且增加了一些设计上的区分,仅仅用了一年时间进行开发,《恐龙危机》果然再次获得了玩家的喜爱。公允地说,即使如此,《恐龙危机》仍旧算得上一款相对合格的作品,但同一时期的其他《生化危机》系列作品在制作上就显得粗制滥造许多,而诞生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龙危机 2》却并没有延续盛极一时的《生化危机》复制计划,别出心裁地彻底改变系列强调缜密思维的节奏缓慢的恐怖氛围,以突出动作冒险的爽快击杀的华丽演出进行替代,并且为此在许多方面做出改革,乃至重新设计。
《恐龙危机1》于1999年发布,《恐龙危机2》于2000年发售,《恐龙危机3》于2003年发售。之后《恐龙危机》系列再无新作推出。近日油管主TeaserPlay分享了使用虚幻5引擎打造的《恐龙危机:重制版》概念预告,展示了重制后的画面,女主战霸王龙和迅猛龙的场景。
说到Capcom的第四开发部,这里可是个人才辈出的地方。从这个地方诞生过“生化之父”三上真司;动不动就喜欢将人“Blocked”的神谷英树,以及这次笔者想跟大家聊的“逆转之父”——巧舟。巧舟,早稻田大学毕业高材生,1994年加入Capcom。