在三测到来前,从资本到玩家,所有人都坚信,《重返未来1999》有绝对够用的实力,它会在庞大的玩家认可的助推下,进入到国产二游的第一梯队,哪怕在它公测的一个月前诞生了米哈游《崩坏:星穹铁道》这样的“庞然大物”。
库玛尔的剧情我也过了,讲真行至摩卢旁卡的剧情是让我非常入迷的,她的节奏把握得非常好,也没那么多烦人的打斗,而且无论是,鬃毛,库玛尔,还有老师的人设都非常迷人但是库玛尔,她真的有理解过老师吗我其实抱有怀疑的态度,老师的梦境里有从小到大所有的库玛尔,这里真的太戳我了,讲真我觉得库玛尔才是那个被从头到尾好好爱着的人,而她甚至都从未理解过老师。
在部分玩家看来,游戏体验里存在着某些震颤性的时刻,它们促使玩家发出“钱花得值了/游戏玩得值了”的慨叹,它可以是《空洞骑士》里于千万尸骸中、悲壮交响乐里、晦暗深渊处缓缓打出的数行惨白大字,也可以是《艾尔登法环》里历经数次磨难后、驻足绝景前的情绪变化。
触发剧情逆天:重返未来,1999。编剧你好狠的心,你37度的体温怎么能写出这么冰冷的?真的以后摘橘子要ptsd了(PTSD:创伤后应激障碍)。是什么样的游戏剧情?能用西章主线就把玩家刀的难以自拔。一边含着泪,一边"痛苦"的往下刷。集穿越,复古,悬疑于一体。