说到当年游戏厅时期玩到的《西游释厄传》和《三国战纪》,估计每个玩家都能滔滔不绝的说上一两个小时吧!没错,关于这两款游戏的故事就实在太多了,当年多少玩家因为游戏而成为朋友,又有多少玩家因为游戏而友尽,还有多少玩家因为游戏资源分配而大打出手。
《西游释厄传》的主流玩法一直都是接“乾坤波动功”。只要玩家配合好,BOSS甚至连站起来的机会都没有。而在玩家们还没有熟练掌握“乾坤波动功”的初期,则是使用双人合体必杀将BOSS磨死的。相信当年的玩家都经历过这个阶段。合体必杀释放一次就会消耗两个人的能量,而如果用来接“乾坤波动功”的话就可以抓好几次。因此在玩家们熟练掌握“乾坤波动功”之后,合体必杀基本上就退出舞台了。
如来:最近接到取经团队发来的报告,说一路上降妖除魔体验感极差,每个妖怪都有强硬的后台,打也打不得,杀也杀不得,申请更换或者取消该任务,当然了更换和取消是不可能的了,那么我们就要在增加体验感上加大力度,今天我们就这个议题进行研究,诸佛都说说吧。
不知道广大的玩家朋友有没有注意到,经典街机游戏的生产者——Capcom的很多热门大作,都是在上世纪90年代初期发布的,例如《名将》是1991年,《圆桌骑士》是1991年,《吞食天地2:赤壁之战》是1992年,《恐龙快打》是1993年等等。
《西游记后传》算是除了央视版《西游记》以外八九零后观众又一部童年记忆。《西游记后传》的口碑在网上曾一度从“神剧”向神剧转变,该剧除了粗制滥造的武打动作外,剧情和音乐一度被高度赞扬,剧情中融入了悬疑、卧底等元素,并保持着《西游记》原著精髓,许多彩蛋细节都和原著呼应,也因此连原著党也
还记得九十年代初期红白机游戏大火的时候,玩家们对《魂斗罗》系列的痴迷已经到了如痴如醉的地步,就算是通关几十几百次也不会感到腻。甚至在睡梦之中只要听到熟悉的音乐就会马上弹起来,睡意全无。或许如今的玩家已经很难在游戏上面体验到这种废寝忘食的感觉了吧!