《塞尔达传说荒野之息》是由任天堂制作的一款开放世界动作冒险游戏。基础系统介绍操作说明界面说明 1:体力槽 2:当前使用的道具/装备 3:当前精力 4:温度、音量、当前时间与天气 5:小地图精力 在奔跑、攀爬以及游泳等动作的时候会使用精力,如果精力用完会进入疲惫状态,疲
更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
首先,我们来列出游戏的时间线,通过整体游戏的流程,可以知晓在旷野之息故事里重要时间节点无非是有以下三个:1. 上古时期:这是一个遥远的时代,或许这个时代里发生的事可以告解释玩家们看到的这片大陆种种不协调的部分所产生的缘由。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,并没有对流程顺序做太大的限制,你甚至可以在离开新手区域后直奔最终 BOSS 战。但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终 BOSS,这样会舒服一些。
自《塞尔达传说:旷野之息》发售已经过去了整整五年,但它依然魅力不减。《旷野之息》的目标是「打破《塞尔达》系列的传统」,开发团队一直将这点铭记在心,他们在早期规划中提出了许多大胆想法,从海拉鲁上空出现能绑架牛的 UFO,到挥舞着吉他和骑着摩托车的林克应有尽有。
我承认文章标题是有点整蛊,但就事实而言,比起骗局,我更认为是《王国之泪》对行业的一种嘲讽。《旷野之息》是至今为止最成功的开放世界游戏标杆,在这个大前提下,《王国之泪》会以怎样的形式超越《旷野之息》,这无论是对从业者还是对玩家而言,都是一个巨大的焦点话题。
在《塞尔达传说 · 荒野之息》中,林克可以穿着不同的服装奔走于海拉鲁大陆,这些服装有着不同的功能,如防寒、耐火、提升攻击力、防止怪物主动攻击等,《全套装》系列将和大家分享不同套装的属性、获取方式及升级材料。