但是对于广大“魂学家”来说,这个名字可以说如雷贯耳,无论是此前的《恶魔之魂》《黑暗之魂》,还是近些年的《只狼:影逝二度》,亦或是最近爆火的《艾尔登法环》,都出自这个被誉为“魂系游戏之父”的男人之手,而其最新作品《艾尔登法环》更是在近期成为了一部现象级的游戏作品,彻底在游戏界火出了圈。
在2022这个TGA年度游戏候选扎堆、被玩家们戏称为诸神之战的年份里,率先登场的《艾尔登法环》在次世代主机和开放世界的加持下,向玩家展示了一段在“魂”的世界中的壮阔史诗。作为魂系游戏的集大成者,从打开《艾尔登法环》的第一刻起,想必大家都会由衷感叹一句:这很宫崎英高。
通过对比发现流浪骑士的生命最高,筋力较高,但是对法术应该不太精通,是个典型的力量型战士,在前期开荒时,不清楚宫崎英高的阴谋的萌新们很容易被每个角落的小怪偷袭,血量经常会不健康,所以耐抗耐打,才是王道,比较推荐流浪骑士。
《艾尔登法环》发售一周后,最初几天社交媒体上的喧嚣渐渐退去,露出底下更深层也更加真实的感受:对巨大开放世界的迷茫,死去活来又屡战屡败的懊恼,对“别人玩的和我玩的到底是不是一个游戏”的困惑,以及重复上述过程中产生的微妙而纠结的快感。我的 40 多个小时感受也大抵如此。
在艾尔登法环世界中有很多隐藏的支线任务,有很多隐藏的地方可以探索,有很多武器和装备可供我寻找,就拿史东薇尔城来说,这个城池把我折磨得透透的,说出来不怕你们笑话,我在里面逛了好几天,还是没有搜集完全部的装备,之后再次进入史东薇尔城还是会有迷失感,所以从史东薇尔城出来后说了一句气话”这辈子再也不来这里了”。