#头条创作挑战赛#文│丹青解说原创保护 请勿转载相信大家经常听到这样一个词汇,那就是───暴击效果。暴击效果到底是什么?它和暴击有什么不同?它的存在有什么价值和意义?这个效果究竟是如何计算的?又该如何去搭配暴击效果?
原神圣遗物是平民玩家追上氪金玩家的一条捷径,想要将角色赶上氪金玩家,就要在圣遗物想办法,可是很多玩家对于圣遗物并不是那么了解,特别是圣遗物帽子关于暴击率和暴击伤害选择的问题,对于这个问题,就给大家说声帽子选暴击率还是暴击伤害?困扰玩家的这个问题解决了!
文 | 可儿游戏说 原创文章,抄袭必究连雨不知春去,一晴方觉夏深。很开心又和大家见面啦,我是你们的小可爱,可儿~前言“暴击率和暴击效果还有区别?”这竟然是大部分玩家惊讶所在。很多人在这之前会理所当然的认为暴击率和暴击效果是一个概念。
我也没想到,这个问题竟然也会是热点,那咱们就聊聊这个好了。一、暴击率顾名思义,暴击率是普攻和一些特殊技能(比如马可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。暴击率上限100%,额,其实也可以突破100%,但是也没有任何意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能。
在三国志11的野外战斗中,能触发很多种暴击效果,大致可以分为三类,第一个是普攻暴击;要论游戏里哪种暴击效果最实用,个人认为主要是两种,一种是枪兵战法中的螺旋突刺,因为这种暴击一旦出现,那么不仅有额外伤害,还能妥妥控制住敌军1-2个回合,这样的效果在很多战场环境下都是极为有用的,同时也正是因为这一点,所以枪兵的螺旋突刺战法是最常用的战法之一。
在《王者荣耀》中,暴击伤害历来都是最受玩家追捧的攻击属性,没有之一。触发方式醒目,伤害数据可观,其热度丝毫不弱于真伤。可是我们对暴击伤害的相关概念究竟了解多少呢?暴击伤害的计算规则是什么?为什么不同英雄触发暴击后伤害大相径庭?
导读:小编是一名dota爱好者,喜欢玩有暴击英雄,比如PA、COCO、SNK等,也喜欢出有暴击的装备,比如大炮、水晶剑等。在屏幕中跳出的血红数字,让小编直呼过瘾。可自小编入了PM的门后,就变成了一个“问题大王”。游戏中为什么会设计暴击那?
铠如何卡住冷却像刘备存枪悟空存棍一样能够存砍接控?如何精准锁定单一目标造成额外伤害?铠的连招只有开大之后化身峡谷砍王aaa这样简单吗?铠的打野思路是什么?又该如何进场?以绝望挥剑,着逝者为铠。大家好,我是策策。