为什么在恶魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最经典的作品呢?后期出现了不少质量和玩法都超越该作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或许,只有仔细研究的玩家,才会发现这款游戏的“博大精深”吧!
在SS版本中《月下夜想曲》的可选人物有三位,分别是阿鲁卡多、里希特和玛利亚。在这个版本中,三位主角的实力都异常强大,因此让我们感觉到游戏的难度并不是很大。然而,即使角色们已经如此强大了,游戏仍然提供了一个隐藏的签名“X-X!V''Q”来加强人物的能力。
一直以来,《恶魔城-月下夜想曲》都被玩家们公认为是2D时代的巅峰之作,无论是故事剧情还是游戏操作,都堪称是《恶魔城》里程碑似的作品。就像一个永远挖不完的宝藏,随时都会被玩家们发现新的玩法和脑洞,直到现在还有很多玩家研究。
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
序记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。
《恶魔城》系列无论在什么平台,都将会是最具代表意义的作品。我们曾经在FC、街机、GB、GBA、SFC、MD、NDS、SS、PS、PSP、N64、PS2、3DS、X360、PS3......这些主机平台上面都曾经体验过不同的版本,每个平台的故事和剧情都不同,但大多都是接得上的。
这款游戏的素质非常高,在50小时左右的流程里面,整个游戏的迷宫和关卡设计,再到系统,以及角色自身的成长体系,还有高度具有悬念和超展开的剧情,如此繁杂的内容,居然是日本开发者KEIZO花费了14年的时间制作出来的,而且他只是一个平凡的上班族,14年来只是利用业余时间不断投入制作,最后竟然使得这款游戏的内容之丰富和完成度之高远超常见独立游戏,可以说是一个奇迹,这种毅力和坚持的意志之长久,可能也将会是空前绝后,毕竟我们知道现在也有很多独立游戏是一个人开发的,但是恐怕在KEIZO之外,很难再找出一个坚持花了14年时间去做一款独立游戏的人了。
近日,日本“手游大厂”KONAMI公司将旗下ARPG名作《恶魔城月下夜想曲》带到了手游平台。好在,游戏有出众品质的加持和多年积累的粉丝热度,让《月下夜想曲》瞬间杀入iOS各区的付费榜TOP10,在日美等重要手游市场更是稳居榜单前三。