大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
黑手这个boss作为T来说压力还是不小的,尤其H黑手,单次攻击伤害很高,而且攻击速度也属于比较快的boss。再加上超高伤害的猛击,使得T的压力进一步提升。再加上有非常复杂的带boss位置情况出现,使得黑手这个boss是一个非常考验T的经验与技巧的boss。
今天和大家聊下dk单刷的装备和天赋选择,首先我们要明确点,在当前版本,dk单刷副本小怪效率是不如圣骑士单刷的,原因很简单,dk是没有盾牌的,虽然招架和闪避会比骑士高,但是少了盾牌,在怪物数量多的时候,dk不容易扛住,如果加血技能没使用好,容易翻车。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
死亡骑士是暴雪在魔兽世界巫妖王之怒资料片推出的全新英雄,从最初的3.0版本到末期3.3.5版本,死亡骑士经过了多次平衡性调整,不过最大的设计问题却一直等85级大地的裂变资料片才得以解决,那就是天赋定位混乱。
PTR测试服两轮TOC测试已经全部结束,距离巫妖王之怒怀旧服正式开放TOC还剩不到三周时间,由于WCL网站未列出PTR测试服TOC各职业天赋的统计数据,玩家无法从大数据角度分析不同职业天赋在TOC的DPS表现,不过WOWHEAD攻略作者NerdEgghead通过技术手段从WCL网站里下载了大量PTR测试服TOC战斗记录并使用统计学方法整理出了各职业天赋的DPS评级评分。
奥杜尔的T8装等偏低,并且很多职业的T8特效比较拉胯,以至于一些职业专精完全不用纠结4T8。反观TOC的T9套装特效就非常优秀,先不说258装等的高阶套装,就连245装等的套装也是大部分职业必须入手的存在。战士防战的2件套效果可以提高仇恨能力,4件套效果可以提高生存能力。