今日收到推送一款游戏《光与夜之恋》(下简称《光》),下载玩了一周,发现这款游戏与我一直玩的另外一个游戏《恋与制作人》(下简称《恋》)无论人物和内容都有着不少相似的地方。 人物方面:同样一位女主,五位帅气的男主。
只要是故事背景设定在架空现代或近未来的国产乙游基本上主要攻略对象都是这种设定,甚至可以说得上是连排列组合都不屑于做的地步,你不会在国乙看到一个霸道总裁是女主的幼驯染弟弟,也不会看到一个年近而立的偶像是深情温柔的大哥哥役。
《光与夜之恋》新资料片—直至燃为灰烬中,主线第十章有一段实在是太好笑了。一般在乙女恋爱养成游戏中,玩家扮演的“我”会同时与N个男主产生感情线,或许是为了让“我”显得不那么朝三暮四,游戏通常会采用以下两种方式推进恋爱剧情:一、在剧情进入关键节点时,游戏将根据玩家不同的选择,进入不同的男主线。
生离死别是世界上唯一不变的事情好像所有人都执着于一个好的结局人之所以愿意心甘情愿的走下去是因为还有想要的东西就算知道最后可能还是得不到但既然想要就不会轻易放弃所以结局的好坏本就不必在乎——《光与夜之恋》齐司礼人们都把婚姻想得太严肃了,明明爱情才是终身大事,结婚无非只是一个时间节点
6月6日,腾讯旗下女性向手游《光与夜之恋》因周年庆婚纱礼盒,及涉嫌女主私设问题引发争议,在短短半天时间里,其相关话题#光与夜之恋回应#登上微博热搜第一,其余多个话题也进入了微博热搜前十,官方相关微博下玩家评论数量最高达到15万。
乙女游戏玩家的特点是黏着度和付费能力比较强,这也吸引着各大厂商入局开垦市场。一部好的乙女游戏作品,除了专注于给玩家提供沉浸式的恋爱体验,让剧情合理并不断跟进玩家们的偏好,还要在视觉、听觉、和互动,即音乐、美术、交互体验等细节上认真打磨,让玩家产生共情,留下记忆点。