以上,从目前的完成度来讲,1.0版本相对T社还需时间打磨,但是从目前砍2的销量来看,工作室必然有更多的资金投入完善他们,相信最终版本的质量不会让广大汽油失望,且砍2的底子架构铺设的足够强大,对MOD制作更加友好,相信会吸引更多人才加入MOD制作队伍之中。
战争篇:队伍配置:以200人的队伍上限为例,如以攻城为战略目的,则建议队伍以步兵为主,建议160左右的近战/射手+40左右的骑兵,纯攻城的话全步兵更好,带骑兵一方面为了提高移速,另一方面主要是为了野外的军团遭遇战时有机动打击力量。
《骑马与砍杀2》游戏的魅力之一就是主角逆袭成为统一大陆的王者,大部分玩家都会选择自立,自立之后我们就会成为一国之君,哪怕就1座城市,如何合理应用好各项国家政策迅速发展起来,今天boyue游戏达人就给大家解析一下,希望能够对大家有所帮助。
游戏名:骑马与砍杀2:霸主/Mount & Blade II: Bannerlord厂商:TaleWorlds Entertainment发行时间:2020年3月30日支持语言:简体中文/英语/土耳其语价格:首发价格178,目前优惠已过,鉴于游戏仍处于测试阶段,BUG较多,不着急的朋友也许可以等一等~先奉上总评~
当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座。
技能机制:各技能中的强化项要发挥作用有一定的条件,可以在强化项下看到个人、队长、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖,军需官,外科医生,斥候,工程师一系列条件,比如拿锻造75点的强化项“边走边谈”来说,其中的强化是“稍微提高说服概率”,条件是“个人”,就是点了这个技能的主角或NPC,其说服概率会稍微提高。
骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略。虽说骑砍2于2022年10月25日正式发售,但其实很多忠实的汽油们已经于2020年入手骑砍2了,2年多的时间内游戏一直不间断的出补丁,完善内容和修复BUG,但游戏的基本内容没有很大的修改,很多基本的概念和内容网上已经有很多介绍和攻略了,这里就不过多赘述,此篇的目的主要是记录自己的游戏心得,以及分享一些游戏技巧,与各位汽油相互交流,以及为想要入坑的玩家提供一点游戏指引和思路。
骑砍2已经玩了一段时间,相信大家和我一样都沉迷其中不能自拔,整体来看,骑砍2相较于上一代只有微创新,大的玩法基本没有变化,家族系统算是一个创新,攻城守城战也更有趣,很多刚刚入手这款游戏的人可能还摸不到头脑。
大家好,我是boyue游戏达人,大家期望的《骑马与砍杀2》5.22日大更新并没有出现,只修复了几个小小bug,t社那边要准备去过节假日了,担心更新出问题,没有人手修复,所以我们还得继续1.4.1玩一段时间,不知双手无双流的小伙伴们还开心吗。
1、先说最简单的如何修改NPC在lords.xml,你可以看到NPC的所有属性以及信息:<NPCCharacterid="lord_1_1" name="{=CLqPbdiZ}Lucon" age="62" voice="curt" battleTemplate="NPCChar