实际上我们经常说的耳放全称是耳机放大器,顾名思义就是一种连接在耳机和播放设备之间,用于提升放大音质的一个工具,因为市面上很多手机用的音乐集成解码都不会太好,大多会采用几十块的,这时如果你用比较好的耳机听音乐就会大打折扣,可能只能发挥几成的实力,配合使用耳放就能得到更好的发挥。
最近有读者留言,说“想转行音视频开发,怎么做”,正巧,前几天我还在某乎上,看到有人在问音视频的学习资料,还是个大一的学生。想说一句:真有眼光。如今这个时代,想赚钱,一个共识是,得先**选对赛道**。有些行业和领域,终其一生的天花板也不过如此。
折腾是开心,分享是快乐,大家好我是成都刘老烧,今天到了一个影音玩具,这款玩具就是JVC出的7.1.4杜比全景声耳机,想必JVC这种科技大厂家各位都耳熟能详,比如2000年时代风靡一时的摄影机,耳机和音箱,再到如今的4K/8K高端投影,它的地位在影音圈可以说毫不逊色于索尼,每出一款产品都会让影音圈的烧友们倍感期待,在影音圈是有绝对话语权的,所以这款产品也颇受玩高清产品的朋友青睐.
本文由作者:SakuYui0511编辑,授权乙迷编辑、转载。选小尾巴遇到哪些问题?2020年整整一年,我开始满满地从追求「音质」,慢慢地变成了追求「声音和出门方便」的中间解决方案, 最终也步入了解码耳放线的范畴,主要还是我越来越懒了。
音频“解码器”中最核心、重要的器件,无非就是“解码”(DAC,数模转换)芯片了,大家常常很关注音频DAC芯片的选用,也热衷于对其优劣的讨论。本文尝试对当前最优秀的高端音频DAC芯片的结构、技术和性能等做简单介绍,作一个排名,以供大家参考。
一般而言,我觉得手机解码线,或者说叫“小尾巴”,仅仅是一个连接手机和耳机的媒介罢了,仅仅是2016年后手机开始取消音频口之后一个补足工具罢了,只需要业内耗电量最低的芯片、效率最高的运放,极低的生产成本——却是在这个时期没什么值得称道的产品,大部分产品存在的意义仅仅是为了“赠送给消费者”,短小精悍、够用,这样的字眼来形容这个时期的产品再合适不过。
未来我们还有许多工作需要进一步探索:1 PlatformView 兼容性问题需要解决,以及相关内存流畅度优化 2 做一款真正意义上的flutter播放器,将编解码数据直接对接到flutter层,实现真正意义上的跨平台。
ffplay是ffmpeg自带的播放器,调用ffmpeg和SDL API实现的一个非常具有参考价值的播放器,就连著名的B站开源项目ijkplayer也是在ffplay.c上进行二次开发,ffplay实现了播放器大体上的功能,掌握其原理对于做播放器开发非常有意义,ffplay的架构如下。
这里说的选择不仅仅是选择去哪个公司,从事什么方向,还有与什么样的同事工作,选择什么样的leader,甚至是生活中的事情,网上说一个人要有一些成就,需要具备下面几点,我觉得非常的对:你自己要行有人觉得你行觉得你行的人也行生活与工作其实这个话题对我来说有一些困惑,“工作是为了更好的生