界面说明本文将游戏界面分为4个大块(左上、右上、左下、右下)来进行说明,同时玩家在尚不熟悉游戏内容的前期请勤用鼠标,将光标放在相应的文字或数据上方,游戏会显示更详尽的说明帮助你理解这个设备/资源/数据的用途。
电力系统的基本概念单位在《缺氧》的电路设定中只有一个功率单位“瓦/千瓦(W/KW)”,而电池的单位则是“焦(J)”。线路普通电线:用于连接各个电路设备,负荷上限为1000W高压电线:负荷上限为20KW当线路负荷超过上限时线缆将会过载损坏。
什么是高压制氧?高压制氧的原理来源于无限排气!在一个密闭的环境下气体的浓度发到一定值时就会达到最大气压排气口无法排气(电解器整个就算是两个排气口)。高压制氧就是打破这一最大气压直至无限大(无限大有点夸张)。
缺氧这款游戏雪藏在我的游戏库中已经好久了,久到我快要忘记这款潜力十足的游戏,虽然他的姊妹篇《饥荒》曾经给我和我的小伙伴带来了数十甚至上百小时的欢声笑语,但缺氧这款游戏却着实没有饥荒显得大名鼎鼎,个人认为,一方面缺氧要比饥荒更加硬核,玩家的财富也不像饥荒那样清楚明白的展现在玩家面前
说道生存类游戏,相信很多人第一时间会想到《饥荒》,毕竟《饥荒》作为生存类游戏的标杆,以其画风经典玩法出色备受玩家喜爱,再加上《饥荒》单机版游戏体积极小,在当年电脑配置普遍较低的情况下,能够满足大部分玩家的游戏需求。
例如:《深海迷航》、《荒岛求生》、《饥荒》、《森林》等等,生存类游戏在游戏领域中堪称游戏时间最长,最具有创造性,开一局游戏最短能玩上几个小时几分钟,最长的能玩上好几天或者几个月,可以说耐玩性都是游戏领域中数一数二的。