《狙击精英5》马上就要发售了,该系列前一作还是在3年前。位于英国牛津的开发商Rebellion的设计领导Jordan Woodward最近接受了外媒WCCF的采访,它确认《狙击精英5》支持AMD FSR1.0,引擎获得了升级。
但它又变好了一点,但也是时候做一些更大胆的改变了。虽然,在大多数主流射击游戏品类中,“狙击枪”总是作为使用率最高的武器类别出现,但在抛开数据和使用方式的不同之后,这些所谓的“狙击枪”却和大部分武器没有本质上的区别——它们都“指哪儿打哪儿”,和使用者之间没有必然的关联性,更不需要在使用时考虑可能带来的风险。
虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称,但作为开发商而言,它本身并不算是顶级研发公司。可厉害的是,它们在移植“狙击精英”系列时,却总能给出一份较高水准的答卷,不管是之前的二代高清还是三代移植,都有着不错的表现。
在上个月底,《狙击精英5》已正式上线Steam平台,《狙击精英》系列一直专注于二战,相信深爱战争类题材的玩家对其并不陌生,该作一直以较为独特的击杀体验与真实的装备刻画吸引着玩家,同时做为游戏特色之一的弹道效果更是被玩家发掘出许多有趣的玩法。
《狙击精英5》即将于5月26日发售,刚刚本作的媒体评分出炉,IGN打出7分评价。IGN:7分,良好总结:尽管有大量的调整,但《狙击精英5》最终还是让人感觉这更像是一个渐进式升级,而非革新。在《狙击精英4》的前面只走了半步,而不是为系列跨出一大步。
不得不说,这种在镜头后面运筹帷幄的感觉确实令人欲罢不能,而游戏厂商们也投其所好,专门为玩家们推出了各种以狙击为核心的经典游戏,就比如近日加入了微软XGP订阅服务的又一款大作,那就是英国公司Rebellion推出的《狙击精英5》。