大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒数值膨胀、强度膨胀是很多游戏都会遇到的一个问题,如何能最大程度上规避这些问题,是众多游戏厂商都很头疼的一个问题。在《明日方舟》这款二次元塔防手游里,其实对于卡牌的数值膨胀管理已经可以说是做的不错了,但是依然不可避免的存在这些问题。
阿米驴:首先当然是必不可少的女主角了,小驴子的梗,这个算是开服的时候人尽皆知的,可以不客气地说,明日方舟这款游戏能火,小驴子这个梗要拿一半甚至一半以上的功劳,不过这游戏也快三年了,阿米娅这个梗也算是过去了,当然针对这个梗到底是不是烂梗黑称也有争议,看玩家怎么看待了,这个梗已经逐渐衍化成萌属性了。
为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?现在说起塔防游戏笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须死》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。
作者:NGA-t3763685311补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
1,干员慕斯有两条尾巴2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人6,有很多干员都带