前言:为了一个游戏去学习了欧洲黑死病的整个历史,或许这就是神作的力量吧,让你在游玩的过程中产生深入思考,为什么这些人要这样,为什么环境是那样。不由自主的想去翻阅资料去了解当时的人文环境。我想这就是游戏区别于应试教育的最大不同。
早在游戏发售前,制作这款游戏的法国工作室Asobo就把画面作为宣传重心,只不过当时的主推方向显然有些歪——他们不遗余力地渲染工作人员们多努力往屏幕里塞进更多会动的老鼠,从前作《瘟疫传说:无罪》的“5000鼠鼠同屏”提升到了这一代的30万。
在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~《瘟疫传说:无罪》是由AsoboStudio制作,Focus Home发行的一款动作冒险游戏,游戏讲述了姐弟两人在历史上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。
作为Steam周间疯狂特卖的一部分,“特别好评”的中世纪潜行游戏《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》,目前正在Steam新史低促销中。原价158元,现价31.6元,降价80%。游戏自带简体中文。
本作共有36个奖杯/成就,想要达成白金/全成就的难度并不高。但有部分奖杯/成就要求寻找收集品或达成要求做法,这里给出相应解说。奖杯/成就列表其中从【德卢恩的遗产】到【骑士】为流程奖杯/成就。游戏中不少场合需要制作并使用特殊弹药,【炼金术士】一般会在游玩过程中不知不觉就拿到了。
和之前,今年的E3发布会充斥着很多泄露。最近舅舅党PracticalBrush12曝光了育碧和Xbox E3发布会的一些已经定名的新作,这其中就有《瘟疫传说:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》。
人类开始从科学且理性的角度去解剖这个世界,开始追求自由与平等,尊重每一个生命,从"神"到"人"的过程,孕育着人文主义新思潮。总结《瘟疫传说:无罪》主要以线性剧情来推动整个游戏,在音效,士兵模型和游戏玩法上有所欠缺,但瑕不掩疵,本作的场景画面与剧情都让《瘟疫传说:无罪》大放光彩。
2019年的冒险游戏《瘟疫传说:无罪》却在发售后获得了不错的销量和口碑,可谓是当年的黑马作品。《瘟疫传说:无罪》以14世纪的欧洲为背景,讲述了一对姐弟面对天灾和宗教裁判所的威胁,一路流亡逃难并展开复仇的故事。
希望每一个人都可以平平安安。初玩《瘟疫传说:无罪》是在去年10月。"也许疫情足够可怕,但在一齐的努力下,我们也不会被打倒。"喜剧的内核是悲剧"。处处透着黑暗与压抑的《瘟疫传说:无罪》所传递的精神恰恰是温暖正能量的。
历史往往来自于故事,但是对故事来说,却总好似少了一些情感的真实。我们读者史书上的记载,短短的几句话,几行文便道尽了一场战争,一场饥荒,亦或是一场瘟疫。死去的性命不过史书上的几行字,在我们看来也未必多么震撼,毕竟只是过去。
第一关中我就惊讶这款游戏的潜行太扯了,硬要说姐姐带着弟弟能逃出去是姐姐聪明机灵的话,那么后期有一整章我们需要操纵弟弟越过所有的守卫,跨过长长的一段路,愣是不被任何守卫发现,只能说制作组也是不装了,摊牌了,设计出这么违反常识的关卡。