参加这次聚会的同学,至少三分之一的同学自从离开校园从未见面或稀有偶遇,彼此之间比较陌生存在一定的距离感。这成为筹备组亟待破解的难题。幸好王星同学机智多谋,提出并制订了一个大家从小都玩,十分熟知的“石头剪刀布“游戏。采取单循环淘汰赛,三拳两胜定输赢。
石头剪子布,又称“猜丁壳”。是一种流传多年的猜拳游戏。起源地有争议,可以肯定的是起源于亚洲,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。 一种观点是说:石头、剪刀、布”,或“猜拳”,是由中国人发明的。
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。
玩 “石头剪刀布”就像数数那么简单,但要获胜却没那么容易。赢得游戏的几率是多少?这简单——三分之一。至少概率是这样告诉我们的。但人们并不是随机地玩这个游戏——研究表明,人们会按照一种隐藏的模式来玩,根据这种模式,胜利的概率可以高于三分之一。
一名日本艺术收藏家无法决定要拍卖哪个拍卖公司的印象或绘画,因此他们要求佳士得和苏富比这两家公司猜拳决定。佳士得要求工作人员提供有关猜测策略的建议,最后在一名主管十一岁的女儿的建议下决定出剪刀。这个女孩经常猜拳,她猜到每个人都以为你会出石头。
看到这个题目,不知道你有没有一瞬间觉得自己原来不会玩“石头剪刀布”这个游戏,不管你有木有,反正小编就有......为什么这么多年来没有人告诉过我原来这样出可以赢呢......为什么......话说,4年前,这个被视为儿时游戏的小游戏被学者用到一项正儿八经的科学研究中。
两个身着防护服的“大白”划起了“石头剪刀布”,游戏的规则是——谁输谁休息。这两个“大白”已经连续工作了6个小时,之所以要“石头剪刀布”,是因为凌晨一点该换班休息,但是两个人谁都不愿意先被替换掉,于是,小游戏短暂出场,三局两胜定输赢,输的人去休息。