《刀剑封魔录》是一款2D画面的ARPG游戏,也就是动作角色扮演游戏,但是这款《刀剑封魔录》并不像《暗黑破坏神》那样属于剑与魔法的世界,而是中国传统的武侠加妖魔主题,要知道中国的武侠是没有魔法那种绚烂的东西,然而想要像《暗黑破坏神》那样用简单的特效来表示技能效果虽然简单,但是放在武侠+降魔的这个中国风主题下却相当的不合适,《刀剑封魔录》却使用了角色动作表示各种技能,尽管有部分角色技能拥有一些绚丽特效,但是大部分技能都是以动作和动画为主,非常贴合游戏的主题。
还记得第一次玩《刀剑封魔录:上古传说》时,无意中选择了高难度。《刀剑封魔录》是国产ARPG的巅峰之作,虽然在其中我们可以看到一些暗黑类的影子,但创新的玩家独具风格:连段数的叠加和道具的爆率息息相关,每个敌兵和箱子中都能爆出让玩家振奋的石头,石头之间可以合成更加高级的宝石...
说实话,百分之九十的玩家都白玩《刀剑封魔录:上古传说》了。虽然游戏在没有攻略的情况下一样可以通关,但有几个人可以将“英雄无悔”、“真正的战斗”打通关呢?估计很少吧!毕竟后期我们都是用修改器改钱刷璞石了。游戏和《暗黑破坏神2》一样,很多玩家认为通关一次就结束了。
前面几期我们介绍了《刀剑封魔录》,今天小编和大家一起回味一下《刀剑封魔录-上古传说》。一般我们认为,只要是带『』的宝石都是最顶级的,像是我们熟悉的:杀破狼、天珠、恒河沙,然而这些已经属于是顶级的宝石,也仅仅是9级。
2021年暴雪的一波冷饭系列之暗黑二重置版,又把许多情怀玩家一下子拉回到了2001年,那时的我们还不像现在低头看着手机,打着王者,聊着微信,刷着抖音,那时的我们更依赖于电脑,学习之余,玩玩游戏,沉浸在暗黑世界里,针对人物培养、技能加点以及装备掉落、搭配,乃至最终拥有强大的符文之语,这一系列的爽快感是那时我们最幸福的事。