大型多人 FPS(第一人称射击游戏)游戏有哪些玩法?在 3D 屏幕里玩,在虚拟现实里玩,最屌的还是在现实世界里玩。号称将射击游戏搬至现实世界的「Father.IO」 就是这样一款集结了第一人称视角+大型多人+增强现实+射击的游戏。在「Father.
前言本人以前做过多年FPS游戏场景策划,总结了一些规律和原则,给大家提供一些参考,带来一些灵感,足矣。FPS网游场景设计原则玩家在场景内的活动,是会受玩法和结构限制的,就像现实世界如果没有城市交通规划的限制,那么我们平时的生活出行就会乱作一团。
FPS有两个意思:1:指第一人称的射击游戏;2:指“帧率”,就是屏幕上每秒钟能显示出来的图像数,fps值越大就证明游戏(视频)越流畅,一般单机游戏有30的fps称之为“流畅”,竞技游戏(如CS、DOTA)要达到60的fps才称之为流畅。
FPS手游在2015年可以说大作不断,《全民突击》、《全民枪王》、《独立防线》、《穿越火线:枪战王者》等都在主流游戏市场获得了不错的成绩和评价。特别是大腾讯的《全民突击》在FPS手游领域频繁曝光,在韩国获得了googleplay收入榜第五的成绩。
这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;简单来说,高FPS,配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。
那就是Steam平台中的《AIM LAB》跟《Aimtastic》两款非常好用的训练枪法小游戏,不管是玩绝地求生大逃杀类游戏,还是CS GO,还是彩虹六号等等游戏,在跟别人组队时候告别菜鸟,让你的队友狂喊:老铁nice 666~~
很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作“近大远小”的规律。“近大远小”概念,实际上是伴随着CSGO的火热而逐渐为人所知的,无论是通过网络搜索,还是与CS系列老玩家交流都会发现,在CSGO诞生前,CS圈并没有谁会讨论“近大远小”话题。
转自:NGA.cn 作者:ez8dx某些方面来说守望先锋还是比较适合老年人玩家的,一些英雄容错率很高,并不需要很高的反应速度,在达到65分以前,枪法要求也不高。打天梯最好单排,组排除非固定车队有很长时间的默契和配合,否则不推荐。以下是一些心得经验。