任天堂NGC虽然在与惊世魔王PS2的主机大战中败下阵,但毕竟是宇宙主宰老任出品的游戏机,NGC其实还是有很多好玩的游戏,只是当年的任天堂抽起条劲,在NGC上用了不主流9cm规格的光碟,大大影响了流通性,别说D版碟了,正版碟放到现在都很稀有,所以后来很多人想玩NGC游戏,都会把机器改成读取U盘上的游戏文件。
育碧的年度大作《看门狗》自发售以来已经取得了四百万套以上的销量,这其中 PS4 版贡献了一半以上,已经超过《FIFA 14》,距离 PS4 版的《使命召唤 10:幽灵》也只有微弱差距,换句话说它很有可能成为 PS4 目前销量最高的游戏。
不知道当年大家最初接触到的游戏机是什么呢?虽然国外游戏机在70年代就开始发展起来了,但是在国内,除非是土豪,要不然能见到这些游戏机至少也是在八十年代后期到九十年代了。最初能接触到的游戏机是雅达利,而且各种游戏卡几乎都是正版的,那价格根本不是一般家庭能够承受的。
当初,主机市场的环境可谓是风云突变,尽管1996年推出的N64仍然有不错的性能,但是缺乏第三方游戏厂商的支持,在人气上就斗不过索尼的PlayStation,再加上后来世嘉推出了DC,索尼紧接着公开了PS2,主机在硬件与游戏品质方面又被拉高了一个档,这时候为了不落后,任天堂就只能加快主机的研发速度,仅仅间隔了三年便在PS2公布不久之后,任天堂的NGC开始对外公开。
随着PlayStation在全球范围内的热卖,索尼在游戏行业的地位和影响力也得到了极大提升,在家用游戏主机领域,任天堂从N64时代开始跌落为追随者。到了2000年代初期,随着芯片技术的不断进步和市场的扩大,家用游戏主机市场进入了一段激烈的竞争时期。
上个世纪,索尼的PS和世嘉的土星主机都以光盘作为游戏媒介,只有任天堂N64还在坚持卡带,而且还一直嘲讽光盘读取慢动不动就坏掉,自己抱着高傲的姿态用着定制的处理器来提高游戏制作门槛,这门槛真的高的离谱,除了任天堂自己的开发人员对自己的硬件有足够的了解,有能力做出相应的优化,其他第三方厂商想要开发游戏恐怕头都要想秃,所以当时的N64不出意外的被PS毒打了一顿。
2001年的9月14日,任天堂发布了新一代的家用游戏机GameCube(以下简称NGC)这台小巧玲珑的家用主机有着像方块一样的可爱造型,配以色彩鲜艳的外壳,时至今日都是游戏主机史上最高颜值的一位。然而就是这样一款高颜值的主机却正式宣告了任天堂在游戏界霸主地位的终结。