IT之家9 月 2 日消息,随着抖音用户越来越多,抖音 App 上的功能也在不断丰富。公开资料显示,弹幕视频系统源自日本弹幕视频分享网站 niconico 动画,国内率先引进的网站为 AcFun 和 bilibili。
目前各大视频平台的直播内容都存在没内容,没礼物点的问题,拥有几十万粉的大主播的直播间人数依然在几百人左右,在去年抖音率先做出了改变,提出了弹幕互动玩法,主播开播内容以真人+弹幕小玩法界面推流画面为主要直播画面,观众通过评论、礼物点赞在弹幕小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解弹幕小玩法实时互动情况输出开播内容。
不论是B站这类多元化视频平台,还是爱优腾芒这些影视流媒体,过去一两年都始终在探索如何尽可能提升其营收,尤其是在靠涨价带动订阅营收上涨已经明显到达瓶颈了之后,从广告入手仍然是多数平台热衷的命题,而除了隐身在后台的AI投放与转化技术,身在台前的弹幕广告无疑成为了接下来能够立竿见影带来效果的新武器。
日前,6月21日,抖音正式上线PC网页版,快手很早之前也上线了网页版,不过相对来说比较低调,微信最近也在PC版上发力,不管是在PC版上线朋友圈入口,更是发力搜索,由此可见越来越多的平台返璞归真,越来越重视pc端,由此也可以看出,移动端端竞争白热化,为了场景的延伸,pc端再次燃起战火,成了各大平台布局的重点。
今年1月,抖音开放弹幕互动游戏接口,让这个“火过N波”的游戏玩法再次掀起浪潮。如果要追溯弹幕互动游戏的起源,基本都会提及2014年一位澳大利亚程序员在Twitch开设的「Twitch Plays Pokémon」直播间。
以“直播人气”关键词在QQ检索,出现多个可为淘宝、抖音、快手直播间增加观看人数,可评论、点赞、显示正在购买的群。看着直播间不断显示有人正在购物,但奇怪的是,直播页面左下方不断提示“正在去买”,可直到主播下播,“小黄车”内的商品始终没有被抢购完。