如今,《死亡搁浅》已经完全解除独占,PC端的玩家中也有了游戏时长过百的肝帝出现,从最初宣发时外界的种种猜测和讨论,到发布时迅速陷入两极分化的舆论,这款由小岛秀夫及其工作室一手打造的游戏注定不会缺少话题,小岛秀夫强烈的个人印记和独特的审美理念贯穿于游戏始终。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。
遭遇BT遭遇 BT 有以下几个阶段:天上会降下时间雨/时间雪;山姆因为杜姆斯能力感知到 BT 的存在,此时会打颤过敏,开车的话车辆会强制熄火;BB 感知到 BT 的存在,奥卓德克扫描仪启动,会扫描并显示 Gazer 的位置;如果被 Gazer 的手掌抓到,那么就会被从焦油中出现的
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
我是“游戏集装箱”,看过美剧《行尸走肉》的小伙伴应该会有一种感觉,该剧的前几季确实很有意思,不论是剧情还是画面的“充实”感,小箱子对这部美剧已经追了十年有余,最痴迷的时候时常还会幻想一下,如果现实社会变成了剧中那样,我能活到第几集?