一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。
这款游戏,简单地说确实是猫鼠游戏,屠夫是猫,又叫监管者,负责抓人,然后绑在狂欢之椅上,把你xiu的一下送上天;其他乱七八糟职业都是老鼠,又叫求生者,找到密码机,解密,开门,逃脱,期间不被屠夫抓到,就是你的全部任务。
实战注意:移情期间移情者无法移动、交互等,当受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行【移情】。实战注意:“心理学家”的【应激】与调酒师的【微醺】机制有所不同,【微醺】状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低,期间如果受到攻击,【微醺】将会被打断,效果也会消失。
升级版“月夜逃脱-惊魂”玩法将于10月19日维护后与大家见面,点击视频了解游戏内效果:【玩法说明】1、玩法简介:【月夜逃脱-惊魂】是4名求生者玩家和2名调皮鬼玩家共同参与的迷宫逃脱对抗类玩法,4名求生者玩家需要经过重重阻碍到达逃生门逃离月下教堂,而2名调皮鬼玩家需要借助地图内的组