光荣特库摩公布了《信长之野望:新生》系统“知行”的介绍影像,让我们一起来看看吧!《信长之野望:新生》是一款没有阶段之分的即时制游戏,不再采用回合制,玩家可以随时停止时间的流动,下达内政和战斗指令来即时处理遇到的问题。
到目前为止,这一作我只玩了五十多个小时,通关了三遍,要说对游戏有什么深入理解肯定是谈不上的。本作适合用“第一眼美女”来形容,因为无论画面还是UI都比前作大志有了明显提升,考虑到大志在设计之初就有以手机端作为登录平台的目的,因而把锅甩给制作人小山宏行也不太合适,而本作属于制作组恢复了应有的实力。
在这长达一个多世纪的岁月里,日本各地军阀各自割据一方展开无数混战,其中以16世纪中叶崛起的织田信长影响力为最大,在20多年苦心经营之后,原本形势乐观统一日本胜利在望的信长,却因为遭遇家臣明智光秀背叛而意外身故。
进了七月底,大作们似乎就开始蠢蠢欲动了起来 —— 别的不说,就NS在编辑部里面出现的频率陡然升高可不少:有沉迷于与巨大怪物搏斗的,有在架空世界中与美少女们一起冒险的,有为了迎接海洋生物祭典而开始复健练习的,也有我这种在《信长之野望 新生》中穿越回日本战国化身大名逆转未来的。
台湾光荣特库摩宣布,预计于 2023 年 7 月 20 日(四)发售的「信长之野望」系列 40 周年纪念作品『信长之野望・新生 with 威力加强版』的最新信息,本次公开的内容有「军团战略」、「城用途」、「事件会战」、「剧情分歧」。官方网站>>>「军团战略」—军团变得更可靠!
《信长之野望・新生 威力加强版》即将于7月20日正式发售,本次有幸提前试玩到了威力加强版,目前进度是一周目桶狭间剧本武田三执结局,解锁关原和大阪之战并浅玩了下,直接奔主题讲一下这次加入的一些新东西:写在前面的话:没玩过《信长之野望・新生》无印版的请参考之前写过的评测,这里就不再赘述了。