大家好我是指尖,出装是王者荣耀中能决定自身强度最直接的因素,英雄的削弱加强我们无法作用,铭文也是在局外设置的,所以每一局的比赛,出装正确能够事倍功半,而看似合理的出装有些却存在着装备冲突的问题,一味地用既定的装备更是不可取,本文来跟大家说几个关于出装的细节。
大家好,我是秋豆。王者荣耀体验服于11.29日进行了大更新,很多S30赛季的内容浮出水面。在上一期资讯中为大家带来了英雄调整的内容。本期内容秋豆将继续为大家带来S30赛季的15件装备调整内容。体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
在我的印象中,王者荣耀反伤刺甲在早期版本是一件非常热门的装备,记得当时刺客、战士以及坦克人手一件反伤刺甲,这件装备既能提供输出又能提供坦度。那么这件曾红极一时的反伤刺甲,为何在当前版本几乎无人问津了呢?反伤刺甲的优劣势分析反伤刺甲一,优势。1,能提供最高的360点物理防御。
随着英雄联盟版本的不断迭代,不只有英雄会被重做,很多装备的属性也与早期有了些许不同,比如饮血剑被重做成了暴击装备、羊刀从双修收益变成了暴击率收益、大天使从蓝量转法强变成了转技能急速等等,但不管怎么改,它们的本质其实都没有太大的改变,出饮血剑依然是为了吸血、羊刀还是特效流的核心之一、缺蓝的法师照样会首选大天使。
可能有些人会觉得是不是因为设计师的水平太烂所以才做不出来,其实并不是,此前布隆的E技能就出现过一个BUG,开盾之后可以弹反女警的Q技能,并且弹反的技能同样可以对友军造成伤害,虽然这个BUG很快就被修复了,但也证明了弹反机制其实已经存在于后台代码中,只要设计师想做,分分钟就能做出来。
大家好,我是张提莫。有很多玩家玩王者荣耀很久了,但并不清楚王者荣耀的一些冷知识,下面来给大家分享一下,看大家知道多少。先说个知道的人比较多的,护盾免疫暴击和吸血,以前这个机制很多人都不知道,随着越来越多的玩家的科普,知道这个机制的玩家也变多了。