6.13版本来临,辅助装备的改动,使得辅助的选取也出现了一些变革。其中最明显的就属黄色的工资装改动提升了基础的冷却时间,然后在合成飞升护符之后可以获得新的属性以及额外的护甲,这对于那些冲锋陷阵的辅助是一个好消息,主动的全体加速也是十分的好用。而在6.
很多新手玩英雄联盟都是从辅助开始,因为那些带你玩的人都说辅助最简单,插眼做好视野就行了,然而事实并不是这样的。要玩好一个辅助,视野是一方面,其次还得对线和保护AD,抓时机游走,在团战的时候找到自己该做的事。
众所周知,6.13版本是对辅助照顾最多的一个版本,一系列的辅助装备纷纷增强,想来团队里的carry点转移到下路并不稀奇。结合外服胜率榜以及国服胜率榜,此次打败霸占辅助胜率第一位置的老司机成为第一辅助的并不是预想中会崛起的那些保护型辅助,而是一个实实在在的一个进攻型辅助:日女。
大神介绍:Madlife,CJE辅助选手,操作细腻,意识超群,英雄池极深,尤其擅长使用带钩子的英雄,在S3赛季时他的锤石和机器人经常被对手ban,是世界上唯一一个享受某场比赛被ban三个辅助的选手。是英雄联盟历史上第一个能carry的辅助。
前言在当前版本中,辅助装备有所加强,游走能力和打架能力变强,辅助地位提升,同时由于传送的削弱,上单支援下路的难度提升了,因此下路可以安心打架,这对于日女这种要搞事的辅助来说真是太好啦。如果要选择游走呢?
2优势:首先保留了最强开团技能R闪W,其次洛的盾和奶AP加成系数恐怖,手游辅助不需要买眼,adc补刀自己还有经济,洛可以出AP,核心时光+帽子,E一段盾500+,Q的奶也有400+,时光给你加的血+身上400的盾,带余震无脑开团安全可靠,你还能再要求什么?
岩雀+日女 下路法核打法。召唤师技能选择:岩雀需要带上闪现、治疗这两个召唤师技能,闪现是王者必备。6级之后,当辅助日女、adc岩雀有了大招之后,更加肆无忌惮,首先岩雀大招很关键,放一个好的大招合理开团、分割战场,然后配合辅助日女的大招日炎耀斑进行大范围控制,日女本身就是个控制非常多的辅助,在加上adc的W技能岩突的击飞,配合队友可以迅速造成对方阵容的减员,进而以多打少,取得团战的胜利,这个套路非常无解,既有全套的控制、还有击飞、还有不俗的伤害,岩雀的E技能、Q技能可攻可守,可谓是十分完美。
首先洛操作上手相对简单技能相对好放,控制范围大,节奏发动机,适合小规模团战和开团。技能灵活,加上大招加百分之60的移速,加上二技能,三技能,算是2.5个位移技能了,跑图能力强,布置视野也不怕被抓,大招和二技能都是硬控。
辅助的定位:辅助就像篮球场上的控球后卫一样,更多的是一种运筹帷幄的感觉,不需要过多的身体对抗,用智商与经验击垮对手。掌控我方的进攻(开团),限制对方的后场进攻(保护后排)。在很多时候辅助的一个举动就会影响一次火拼或者一次团战的走向。所以,如果没有辅助,团队将失去一个智囊。
前言:日女一直是一个十分强势的辅助,拥有充足的控制与厚实的身边,让她的adc搭档能够很好地在线上打出优势。今天小编就为大家带来madlife的辅助日女天赋符文的介绍。MadLife是世界上最顶尖的辅助选手,CJ ENTUS的队员之一。
先说说当今的热门辅助的特点,比如锤石,布隆,女坦,莫甘娜,娜美~这些英雄都有如下特点:第一:线上的骚扰能力(别说女坦没有,直接E脸打)第二:一定的开团能力(布隆和莫甘娜稍微弱一点,有时候还需要地形配合)第三:保护能力第四:比较耐打(别说莫甘娜不行,给自己个E,你看肉不肉?
(一) 辅助的定位在很多人眼里,辅助不就是插插眼,骚扰一下对面adc,保护自己adc,也没什么操作,也不需要什么意识。其实这种观点是错误的,也只有不玩辅助的人才会这么想。辅助carry是一种运筹决胜的感觉,不需要过多的身体对抗,用智商与经验击垮对手。
中单不要清完线就到处瞎跑,lolm不是王者那种一波兵线俩技能清完就直接去游走,如果清完兵就去游走,做了事还好,如果没做到事那你又亏兵又亏经验,永远比对面中单落后,除非你有把握在既不亏兵也能做到事,开局最好去对方f6或者蓝插个眼,既可以知道对面打野路线让你玩的舒服也能让你家打野玩的舒服,一定要记住,一个好的中单永远都是最关键的胜负手。
微信号:Miss_game马上就要迎来我们的6.18版本了,在6.18版本中,有一个非常小,但是很实用的功能加入—经验提示器。它可以很直观的将队友现在的经验情况告诉其他队友。这个提示器最大的作用就是在各路抢2级时打一波,那么,这个经验指示器到底是什么呢?我们一起来看看。