《英雄联盟》手游正式来到了我们的身边,不过就现阶段而言,拳头官方只开启了印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国的首轮公测,对于迫不及待想要体验正统LOL手游的国内玩家们而言,操作却要麻烦一些。
首先客观来讲,最大的一个问题就是服务器的问题,国服的表现虽然会比外服的表现好一些,但是国服服务器也是会有网络延迟和画面卡顿这些方面的原因,这些其实是游戏的技术原因,也是作为玩家来说,体验感不太强的一点。
英雄联盟手游的出现,并不代表着端游的落寞,而结果却恰恰相反,玩过之后让我更想再去体验一下端游的快乐,这都是因为手游操作太难了。英雄联盟手游打着复刻端游的旗号,这也是让多少老玩家欣喜若狂。但是在体验过后,并没有觉得这款游戏对于端游来说有着多大的冲击。
英雄联盟手游现在在国服的处境的确有点尴尬,要说现在势头强劲吧,基本上都是老玩家过来尝尝鲜,体验体验的,要说现在的热度不高吧,但玩家的基数摆在哪里,英雄联盟手游这个状态,只能用不温不火不冷不热八个字来形容了,那么当初被捧上天的手游,为什么现在处于现在这个尴尬局面呢?
曾经为了玩上外服而辛苦到拳头英文官网注册账号、折腾外区 Apple ID 和加速器设置的手游老玩家肯定特别能理解国服开服的意义——再也不需要那些繁复的步骤了,iOS 和 Android 用户分别在 App Store 和各家应用商店搜索《英雄联盟手游》就能够轻松下载游玩。
这是我最直观的感受,操作有难度也臃肿,主要表现在平A键的设定以及一些指向性技能的表现方面,补兵键,塔键和王者一般无二,这在王者是成功的,它同样适用于同为moba游戏的联盟手游,这是没有任何毛病的,无疑联盟手游这波站在了巨人的肩上,但是联盟的平A并不像王者那般流畅,但毕竟他也是刚上线,不能有太多的要求。
对于很多英雄联盟端游玩家来说,可以玩英雄联盟手游了实属一个好消息。但是它带给玩家的体验,却不是那么尽如人意,一方面是游戏太难操作了,另一方面则是玩家们没有从游戏中找到有创意的玩法,手游很大程度上模拟了英雄联盟端游,老玩家们体验不到新意,没有惊喜感。
英雄联盟手游(以下简称LOLM)已经推出一周左右了,这段时间我也玩了以下,简单写一写自己的一些感受。 一、美术画面先从美术画面来说吧。LOLM的美术风格完美还原了端游的特色,甚至于连大厅里的开始按钮和匹配到对局的确认按钮都原汁原味呈现。