之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的
定位战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!天赋和雕文15级天赋[暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的毒药伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以毒药伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。
前言:NAXX开启后,各位小伙伴们都迎来了一波装备更新,不单单是各职业的T3,同时也还有很多极品的武器、饰品及散件。可对于盗贼来说,有些装备虽是毕业但优先级非常低,多数玩家拿了都有些后悔。本期就带大家盘点盗贼NAXX高价低配、提升与价格不成正比的装备TOP5。
前言:在这个版本中,虽然盗贼个系的输出数据并不喜人,但是因为盗贼的各个专精都有其不同的倾向,以及盗贼各个技能对于自身保命、容错率的支持,盗贼在fb中总会有一席之地,因为只有活着的人才能提供dps,死人只能作为团队的累赘,被请出FB。
前言:提起现阶段魔兽世界怀旧服近战职业饰品,玩家们首先想到的一定是龙牙饰物,甚至很多玩家都认为龙牙饰物是近战版本毕业饰品,这也导致龙牙饰物的价格一直居高不下,其实龙牙饰物不仅不是版本毕业饰品,到了NAXX阶段,龙牙饰物几乎连装备的机会都没有。
首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
在玩魔兽世界怀旧服的各位盗贼小伙伴们,肯定都会遇到这个问题,命中和暴击到底哪个更重要?当然遇到这个问题很多玩家都是无法抉择的,除非你是魔兽世界的老玩家,那么这两个属性到底哪个优先呢?下面小编来给大家一一介绍。
开荒BWL的话,每个人都要保持最佳状态,这期我们就来讲讲盗贼60年代最强最纯粹的输出天赋。盗贼最强输出天赋盗贼的天赋争议一直是比较大的,主要涉及到很多机制的问题,再加上盗贼对个人手法有要求,测试结果都是不能让所有人信服。
盗贼拥有三种输出天赋,团队副本pve主要是用奇袭和战斗天赋,敏锐天赋是传统pvp一直使用的天赋,奇袭和战斗这两个天赋在测试服里面输出表现基本差不多,如果是只打副本敏锐可以直接忽略,在wlk副本单体输出测试下来,盗贼绝大数时候是排名第一的输出,能和盗贼拼的职业只有邪dk了。
然后我们说说第二个阶段,就是你已经有了面板6%命中以后的事,这时候呢,暴击可以加成技能以及白字,而命中仅作用于白字,因此说1%暴击比1%命中好是没问题的,然而暴击占用的物品价值是要比命中占用的物品价值多的如果是两个同装等的装备,一个只加暴击,就是2%暴击,另一个只加命中,就是3%命中,这两个装备实际对DPS的加成基本相同,这时候不要去管你命中有多少或者暴击有多少,我们只看给DPS的加成就可以了,有BIS穿BIS,没有BIS穿评分相对高的,不知道穿哪件就去看我基础指引贴中的装备评分表,一目了然。