于2009年发行的QQ农场,真正火起来是2010年,游戏以农场为背景。当时手机玩不了,家里也没有电脑,乘下班时间赶紧就去网吧收菜。玩家扮演农场经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实、再出售给市场的整个过程。赚钱升级高级土地,睡觉前一定记得要对闹钟起来收菜、偷菜!
2009年5月,腾讯在旗下社交平台QQ空间发行了一款模拟经营类休闲游戏——QQ农场。2008年3月,一群刚刚毕业的大学生创办了一个名字叫做“五分钟”的企业,创始人分别是CEO郜韶飞、COO徐诚和程延辉。
虽然《QQ空间农场》是一个李鬼小游戏,但在制作上却不像粗制滥造,而且似乎比官方开发的《QQ农场》微信小游戏更加精良,不然也不会有1000多万人去玩了吧,当然我估计很大一部分人也是被这个名字吸引了,以为这就是官方出品的小游戏,不过,对于玩家来说,谁出品的并不重要,只要是用心开发的好
QQ农场2009年5月22日上线,该游戏是在开心网开心农场基础上整合研发的,由于QQ在当时其强大的吸引力加之开心农场的成功经验,让QQ农场上线当天即把服务器撑爆,火爆程度不言而喻,简直把QQ玩家整的勾魂摄魄、魂牵梦萦,堪称最具有现象级影响力的游戏之一。
对于炎黄子孙而言,种菜似乎是被刻入DNA里的技能,在这一方面,只有你想不到,但没有国人做不到。4月12日,微信推出了“微信农场”功能,用户可以在“我的状态”中随意选择一个状态,在表情包页面中搜索“农场,即可把微信状态变为农场模式,实现在朋友圈里种菜养殖的愿望。
大家最常用的手机聊天工具是什么?微信,对吧?那么在微信出现之前,我们80、90、00后最熟悉的莫过于QQ了。那一声声的“咳咳”是多少人的青春?又有多少人在聊天当中打字速度越来越快?在手机还没普及的年代,我们除了交笔友之外,就是使用QQ作为聊天工具。
游戏市场是否还有成规模的玩家需求未被满足,甚至未被发现?很多人对此持否定态度,他们认为,游戏行业早已进入存量时代——收入规模不再高歌猛进,玩家数量也有见顶的迹象。已被验证过的成熟品类即使没被仅存的胜者牢牢把握,也都卷到了一定高度,机会越来越少。
1、飞信飞信是中国移动通信集团公司推出的一款短信、语音、视频通信应用程序。它于2007年推出,曾经在中国很受欢迎,尤其是在青少年和大学生群体中。飞信的特点是可以发送免费短信、多媒体信息、支持多人语音和视频通话等功能。