我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
本文截选自UCG477,后续刊载于UCG479、UCG 481· 482合刊。最小的可换卡掌机:宝可梦迷你掌机大家都很熟悉,从早年最早开辟掌机市场的Game Boy,到10年前各放异彩的NDS和PSP,以及刚刚发售的NSL,都可以说让大家随时随地体验游戏的精彩纷呈。
导语:各位在经历了前两期洗礼之后可能已经觉得《宝可梦》这个系列要开始对战的门槛太高了吧?虽然这些数据看上去极其复杂,但是实际上只要玩下来就会觉得没有那么困难。这一期要给各位补完上一期的一些疑惑,也就是关于生蛋和特性的内容。还望各位可以把这一篇和上一篇结合起来看看。
几分钟前……试了所有招式的水伊布累的直接一屁股坐在了地上,新叶喵倒是精力充沛,明明她的特性既不是活力也不是干劲。但她们都想不明白为什么所有招式都无效。哦,也不能说所有招式都无效,至少水伊布的[渴望]顺走了一小块黑气存放在胃里,而且刚才拉鲁拉斯的念力是有效果的。