如果捞出来的是心能球,点一下成就进度就会+1,如果是罐子,打碎了就进度+1,注意是把罐子打碎的人成就进度会+1,如果你打罐子了,但是伤害不够没打破,那么不加进度,必须是最后一个造成伤害的,也就是把它打破的人可以获得进度。
《暗影国度》的托加斯特,罪魂之塔,9.0的新机制,也是核心玩法之一,目前测试服已经开始测试罪魂之塔的部分内容,因为罪魂之塔的最终机制需要收集足够多的玩家反馈,所以过早地开启罪魂之塔的测试让现在的“爬塔”只是半成品,只有大框架之下的少数内容,而这个“大框架”开发团队早已制定好。
点击测试大牛排队进入以后,首先出现在大厅里面,除了我们进入的地方,围绕着中间的光柱呈环形分布九个拱门,目前开放了五个副本区域,顺时针从左边开始分别为“斯科杜斯之厅,断骨密室,灵魂熔炉,凇心间隙,扭曲回廊“其中斯科杜斯之厅,断骨密室,灵魂熔炉三个入口在左边,中间是凇心间隙,右边是扭
如果有玩家问,暗黑3中最没用的道具是什么?大概我的回答就是金币了。是的,同比来说,国服取消了暗黑3中的拍卖行,玩家们手中数亿的G币也就没有了用处,真真是食之无味,弃之可惜。而传说级别宝石中也有这么一个另类,那就是囤宝者的恩惠。宝石属性: 囤宝者的恩惠 属性1 消灭敌人时有 25.
《暗影国度》的托加斯特,是魔兽玩家公认的受暗黑3影响最深的玩法,晋升堡垒的大天使也只是外观上有些相似。那么,现在“爬塔”所触发的隐藏关卡,就是完全照搬自暗黑3的各种“盗宝哥布林”,掉落心能和开启传送门逃跑等等,都是很有暗黑的风格。
《暗影国度》9.1的托加斯特开始测试,有些内容还不完善,但主体基本能从测试里面看到大概的改变。以当前的测试,难度其实有所提升,类似大秘境的“限时”机制,得分机制变成“攒星”,解锁新的层数和获取灵魂灰烬,都跟通关速度有联系,一个难度有两个BOSS,以攒星的数量来解锁第二个BOSS。
完成该任务后,你在刻希亚获取的圣物数量会提高4-5倍是不是很鸡儿爽PS:9.1.5移除了圣物获取数量的软上限,这比你之前刻希亚一天能弄两三千圣物的速度快了一大截并且稀有怪可以重复击杀掉落圣物理论上是可以一天之内把声望刷满到5级,而且在档案员这边新增了一个远程冲心能的装置,玩家不必在回盟约控制台去提交新能了。
《暗影国度》噬渊的设定是无法使用外界的坐骑,但噬渊掉落的限时坐骑和影犬是可以在噬渊骑乘。无限刷影犬应该是近期不少玩家的核心内容,但随着掉落机制的改动,无限刷坐骑成为过去,那么没有刷到影犬的玩家是不是就少了个在噬渊使用的坐骑?
史诗难度的尾王“希尔瓦娜斯”在当前资料片必定掉落坐骑,其他难度也会有BOSS看概率掉落坐骑,9.1新团本的坐骑模型现在已经出现在测试服,“统御圣所”跟以往团本同样,还是掉落两个坐骑,其中有“九武神”掉落的坐骑有点像低配版无敌。