打游戏的时候,总会提到一个非常影响游戏体验的因素:游戏帧数!我们都知道,更高的帧数可以带来更流畅的游戏体验,那么帧数是否越高越好呢?人眼的刷新率极限又是多少?玩游戏时,多少帧数才算流畅呢?带着这些问题,我们来展开一些讨论。
信从显示器的种类上说说,在90年代到2000年初,大家都在使用屁股非常大的CRT显示器,有球面,后期有纯屏,当时最流行的FPS游戏是CS,版本从1.0一直到1.6,游戏内的最大帧数是100FPS,但游戏默认是60FPS,需要控制台调整参数才能到达100FPS,会调整这个设置之后可以说给当时的我打开了新世界的大门,从60到100FPS就感觉务必的哇塞,流畅度极佳,再搭配上CRT显示器100Hz的刷新率,手感那叫一个丝滑,当然那个时代想要稳定100FPS打CS也是相当奢侈的一件事,大多数人的配置还是一颗烟FPS就开始掉的稀里哗啦,但还是会迷恋无人状态下100FPS的流畅体验。
手机屏幕作为我们和手机交流的媒介,一直以来都充当着很重要的角色,而对于手机屏幕大家都抱有不一样的态度,从一开始的屏幕优材质争论到后面的刷新率,总之,关于屏幕的争论从来没有间断过,而最近笔者又发现一个新问题,现在好多人都会强调手机的调光,分别是DC调光和PWM调光,那这两种调光究竟有什么区别?
引言:中华传统修行文化中总会出现一些具有很强玄学色彩,让人心向往之而又充满疑虑的概念、词语。如果我们完全摒除玄学观念的影响,完全在现代语境下从生理学中视觉传递的角度来看传统道家修行学中的内景理念,会有怎么样的神奇结论呢?
各位天命人,《黑神话·悟空》通关了吗?打游戏也可以学知识,我的朋友、风云学会会员陈经是一位人工智能研究者,这刚好是他的研究领域。他写了一篇长文《《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经》,下面我来向大家介绍一下。理解了本文,以后看游戏的眼光,就不一样了。