4月13日,已经上架Steam多时的名作《乞丐模拟器》正式发售,视角独特,感兴趣的玩家可以亲自体验流浪汉的别样飘零人生。《乞丐模拟器》特色系统:与其他生存游戏不同,《流浪汉:艰难的生活》在很大程度上依赖于故事的内容。
至少在《艰难时代》那并不生动——不客气点儿说,流水账般的记叙里,太多太多类似的悲剧每时每刻都发生在破败的广场,邻人的后巷,和驰骋在城市之间的车厢之上:股市崩溃,经济萧条,曾经时髦而备受尊重的所谓中产顷刻间一贫如洗,却既放不下自己最后仅存的体面,也没有任何相关经验可以帮助自己生存下去,只好在极为惨痛的一次次试错甚至是虚无飘渺的轮回中得到些许有用的经验,差不多与初入普拉斯拉夫的玩家如出一辙。
《改变:无家可归生存体验》是由Delve Interactive制作发行的一款生存模拟游戏,游戏带有Roguelike元素,作为一个无家可归的人,你首先要在这个城市立足,探索这个城市中的每个角落,然后找到赚钱的门路,开始你的奋斗之路。
导读给流浪汉提供帮助,除了直接施与,送钱,给物,还可以做什么?社会创新的旋风引起吹起,谈社会创新,我们需要跳出框框:帮助流浪汉,不应该从施予者的角度出发,而是需要偶尔把他们当成“顾客”来提供支援服务。这样我们想出来的点子会更妙哦!
经常玩steam的同学都知道,steam上经常会有一些奇奇怪怪的模拟类游戏,比如《乞丐模拟器》、《装机模拟器》、《监狱模拟器》什么的,而现在,又有一款奇葩的模拟类游戏上架steam了,它就是《煤炭开采模拟器》。
过去两年,纽约的流浪汉人口已经达到了1930年以来的最高水平,比十年前也高出了20%。上个周末,我看完了百老汇音乐剧,想吃点东西垫垫肚子,所以在可能是全美国人流最密集的纽约时报广场旁一家快餐厅买了个汉堡。
可是并不是每个流落街头的可怜人都注定要埋进尘埃里,比如迪拜三家上市公司的老板楚河,偶尔为了体验最底层民众的疾苦,毅然深藏功与名,衣衫褴褛灰头土脸化身街头最衰的仔,混迹在美帝城市的街头巷尾,在资本主义的繁华世界里,为了要到一个铜板而极尽谄媚四处祈求路人慷慨解囊。
“花100块吃饭可能很普通,但这样子才能赚到100块。”男人说着说着流下了眼泪,而在一天之前他还曾是一个挥金如土的富二代公子哥。李铭皆,出身香港就读英国大学,毕业之后创办科技公司,还是英式桌球的香港代表,无论人生还是履历都十分优秀。
最近微博上一个名为Cutbu的漫画家,以其重口味的画风作品瞬间爆红,奇葩程度无以复加,粉丝指数直线飙升。而今天,小猫也发现了一款由Eyogame公司制作,口味及其重,游戏设计脑洞大开的横版格斗手游《无敌流浪汉》。