同时这也不是设计师第一次对于英雄机制的特殊性下手了,想一下曾经的剑魔的大招在开启之后只要在大招期间就可以复活重生,刀妹在改版之后的大招在敌人触碰之后可以对敌人造成缴械,在铁男在改版之前大招还有驱使灵魂的功能,老掘墓的大招,这个技能可能有的玩家已经忘记了,我重新说一下这个掘墓的大招机制是可以对友军施法,在大招期间友军阵亡的话,那么掘墓会召唤友军的灵魂“复活”并且重新战斗。
如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始的前 13 分钟内被破坏,则会在 4 分钟后重生。对局开始 25 分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失 25 魔法抗性和 25 护甲,同时每 3 秒损失 3% 最大生命值。
随着英雄联盟版本的不断更新,游戏内的各种功能和玩法也变得逐渐完善了起来,而这一切都离不开设计师们的一次次辛劳优化,不过有句俗话叫做好心办坏事,在众多优化内容中也不乏会出现一些负优化,比如最近被玩家们喷得很惨的“回血指示器”。所谓的“回血指示器”,顾名思义就是让人能看到英雄即将恢复的血量,机制类似于塔姆、派克的灰盾,经常玩大乱斗的玩家应该都对这一新功能非常熟悉了,当自己或队友吃下血包之后走到那个回血的圈中,圈内所有英雄的血条上都会出现一条深绿色的新血条,这便是回血指示器的作用,除了大乱斗血包之外,像是救赎、吸血鬼大招、萨勒芬妮等延迟回血的技能也同样会触发回血指示器。
各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊关于“技能机制”的话题。截止至目前,在召唤师峡谷中共存在着14种技能机制,它们分别是:正在复活、不可阻挡、击退/击飞、压制、恐惧、魅惑、嘲讽、昏睡、眩晕、禁锢/缚地、沉默/变形、致盲/近视、缴械和困倦。
随着英雄联盟版本的不断更新,联盟新英雄的出现频率也是逐渐增加,而每次新英雄的诞生都会让联盟玩家眼前一亮,甚至每次新英雄登上比赛舞台,都会迎来属于自己的高光表现,但是在联盟比赛当中有这么一个新英雄,如今却很难登上职业赛场的舞台。
在英雄联盟新赛季来临之际,拳头官方也是用一部宣传CG《破败之咒》,告诉了英雄联盟玩家们这个新赛季的游戏背景主题,那就是英雄们合力对抗最终BOSS破败之王,而英雄联盟的设计师们在采访中透露,在新赛季当中所有更新的新英雄都会围绕着“破败王”展开,所以前一段新出来的英雄格温的设定也是破败王老婆所缝制的布娃娃,而除了格温以外,英雄联盟官方又在测试服当中更新了一个全新的新英雄,而这个新英雄就是“阿克尚”。
作为刚出品的moba游戏,英雄联盟在技能、机制等设计上存在着一定的错误决断,当然这也是无可避免的。这个召唤师技能的作用就是复活,当英雄死亡的时候都会有一个复活倒计时,如果带上这个召唤师技能,在死亡的时候使用,那么就可以让英雄直接复活,不需要等待倒计时。
随着英雄联盟这款游戏不断的发展壮大,游戏当中的英雄人物也是越来越多,设计师这样频繁的更新英雄,也是为了给玩家带来不一样的游戏体验,增加玩家的游戏乐趣,而在最近联盟设计师也是在官博当中透露:英雄联盟即将迎来一个新的AD英雄,而这个英雄则是拥有一个完全不同的游戏机制。